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Par Killpower le 27 Juin 2018 à 17:50
Après Forbidden Clicker Party, qui fut plutôt bien accueilli, voici que l'éditeur indépendant Oneshark nous propose Flamebound. Ce RPG 2D indépendant en scrolling horizontal vient de sortir aujourd'hui sur Steam et fait penser à un dessin animé type Felix le Chat des années 1930. Allez.... caractéristiques et trailer :
Faites votre équipe de trois héros, puis aventurez-vous dans de profonds et sombres donjons infinis.
Flamebound dispose de 18 héros uniques chacun avec leurs propres compétences. 4 biomes de donjons différents avec leurs propres bestiaires et leurs boss aléatoires. Des mini boss et boss de fin de partie qui dropent toutes sortes de butin précieux, qui pourront être utilisés pour équiper votre escouade de héros ! Pendant le combat, vous pouvez également améliorer vos personnages et votre santé en utilisant l'or que vous avez pillé. Mais ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas de chance, vous pouvez faire du shoping dans une mystérieuse boutique !
De retour à la taverne, vous pourrez débloquer de nouveaux héros rares, puis vous diriger vers l'écran des sacrifices pour combiner des héros de même rang, les rendant ainsi plus puissants !
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Par Killpower le 27 Juin 2018 à 17:49
Il y a des news qui sont simples à transmettre comme celle de Necromancer Returns du 24 juin dernier :
Nous nous excusons pour les bugs critiques. Veuillez mettre à jour le jeu.
C'est le message que l'on peut lire sur la mise à jour dans les informations de la page Steam du jeu. Il est quand même dommage de ne pas avoir la politesse d'expliquer le pourquoi du comment et d'avoir si peu d'égard envers ses clients. De plus le 17 juin, le jeu était renommé : de Beasts Battle 2 il devenait Necromancer Returns
J'ai envie de dire qu'il y a des sociétés (indépendantes) qui ne savent pas communiquer et j'ose à peine imaginer l'avis d'un client qui tombe sur ce genre de message. Cela lui donne sûrement envie d'acheter ...
Pour en revenir au jeu, j'ai envie de vous dire de lui laisser sa chance car ce jeu de stratégie au tour par tour est plutôt bien accueilli par les joueurs qui le considèrent un peu comme un Heroes of might and magic allégé, et dont la durée de vie se limite à 10 heures. Il a aussi l'avantage d'être sous-titré en français et ce n'est quand même pas négligeable. A vous de voir?
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Par Killpower le 27 Juin 2018 à 16:10
En ce moment, vous en bouffez tous les jours du Cyberpunk 2017 et j'ai envie de vous dire que c'est normal, suite à l'E3. Les reporters ont pu interviewer jusqu'à plus soif les concepteurs qu'ils avaient sous la main et il est évident qu'après la surprise que causa Cyberpunk 2077, les sites spécialisés continueraient à écrire des articles sur ce jeu qui attire vraiment les joueurs que nous sommes.C'est aujourd'hui Gamasutra qui nous propose une interview de Patrick Mills, concepteur de quêtes dans le jeu. L'interview, tout en anglais, se concentre justement sur la notion de quêtes et leur création.
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Par Killpower le 27 Juin 2018 à 16:08
Bandai Namco nous présente un combat de Code Vein à travers une vidéo qui fixe la sortie du jeu au 28 septembre 2018. Cet action-RPG est centré sur l'exploration de donjons dans notre monde après sa destruction. Les quelques survivants de la terre vont partir en quête de vérité.
Je ne suis pas sûr que je vous en reparle un jour, sachant que le design est très asiatique. En prime, vous avez le droit à une seconde vidéo interview avec un extrait de partie réalisée durant l'E3.
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Par Killpower le 27 Juin 2018 à 16:07
Gamekult a testé Aggelos, cet action-RPG en scrolling horizontal et ils en sont plutôt contents.
Aggelos n'a clairement pas la prétention de réinventer le concept de l'action / aventure 16-bit, mais il recycle les mécaniques de toute une époque avec un savoir-faire et un respect qui confinent à la dévotion...
Note : 7/10
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Par Killpower le 27 Juin 2018 à 16:07
A la base, The forgotten City est un mod acclamé par la critique et téléchargé par plus de 1,6 million de joueurs, le premier mod de l'histoire à remporter le prix Unreal, pendant le salon de l'E3. Il a été dévoilé durant l'E3 comme un stand alone et est déjà visible dans le catalogue de Steam, pour une sortie estimée en 2019. The Forgotten City est une enquête sur des meurtres dans une ville romaine mythologique. Il vous faudra élucider la mort de 26 explorateurs via un portail du temps qui vous permettra de changer leur destin ou d'assister à leur décès.
Il semble que le jeu conservera tous les éléments qui ont fait le succès du mod tout en améliorant chaque aspect et en ajoutant des choses. Il présente une nouvelle ville, des personnages et un dialogue revisités, des traditions originales, de nouveaux rebondissements, des mécanismes de combat et d'escalade, une toute nouvelle partition orchestrale, une voix professionnelle et des animations en motion capture. On en reparle bientôt...
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Par Killpower le 27 Juin 2018 à 16:05
Ca y est, elle est là ! L'alpha d'Underworld Ascendant vient de sortir aujourd'hui ! Les développeurs attendent donc des retours constructifs. Seuls les backers ayant payé 50$ lors de la campagne participative auront accès à cette version via Steam. Pour les autres, il faudra attendre la bêta, voire la sortie de cet action-RPG en septembre 2018.
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Par Killpower le 27 Juin 2018 à 11:47
Ce second épisode, Cat Quest II : The Lupus Empire, est un action RPG, où vous pourrez incarner un chat ou un chien ( et Dog Quest 2 alors?), en solo ou avec un ami. Il paraîtra en 2019 sur PC et, en attendant, on nous propose un premier teaser.
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Par Killpower le 27 Juin 2018 à 11:42
Ctrl Alt Ninja, certains membres de chez Almost Human à qui l'on doit la très célèbre licence Legend of Grimrock, travaillent sur ce nouveau RPG : Druidstone: The Secret of the Menhir Forest. RPG fantastique dans lequel vous jouez le rôle d'un druide qui vient d'être réincarné parce que la forêt vous a rappelé car elle a besoin de vous, c'est via leur blog du site du jeu qu'ils nous donnent des nouvelles en anglais de son développement.
Tout d'abord, si certains travaillent sur le bestiaire et ont augmenté le nombre d'ennemis, d'autres bossent sur les niveaux. L'équipe espère passer en alpha le plus rapidement possible, mais ils n'en sont pas encore là d'après leurs explications. Ils ont aussi travaillé sur les capacités du druide qui sont activables un certain nombre de fois. Grâce à l'expérience que vous gagnerez, il sera possible d'augmenter le nombre de fois que la compétence est activable ou d'en "acheter" une nouvelle. Ainsi, le héros n'aura pas de niveau, mais évoluera selon la puissance de ses capacités.
Les développeurs nous signalent également qu'il n'y aura pas de campagne participative pour investir dans le jeu car cela semble compliqué en Finlande, et puis surtout, ils ne sont pas dans cet état d'esprit. Ils réfléchissent à une sortie anticipée peut-être, ou à une bêta payante, mais rien n'est fait pour l'instant. Enfin, ils finissent pas nous proposer deux images inédites. Prenez-en plein les mirettes en cliquant dessus :
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Par Killpower le 27 Juin 2018 à 07:43
Deep Silver nous propose un premier trailer pour le DLC From the Ashes de Kingdom Come : Deliverance. Le principal intérêt de cet addon est de nous proposer la possibilité de créer un village à partir de rien. La sortie est prévue en juillet. Un petit trailer pour la route...
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Par Killpower le 26 Juin 2018 à 17:36
Bethesda Softworks nous propose une nouvelle vidéo officielle de présentation dans l'univers de Fallout 76.
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Par Killpower le 26 Juin 2018 à 17:27
Une mise à jour sur Steam vient d'apparaître pour Fort Triumph, ce RPG tactique au tour par tour qui met l'accent sur l'utilisation de l'environnement pour affronter ses adversaires. Ainsi, chaque caisse et chaque arbre sont des armes potentielles entre les mains de tacticiens expérimentés: pour réussir, vous devrez brûler, geler, renverser ou détruire le paysage au bon moment.
Mais revenons sur cette mise à jour, la 0.80. Les développeurs ont semble-t-il écouter leur communauté et ont changé l'ordre de leur priorité sur le développement du jeu en accès anticipé depuis avril 2018. Ainsi, ils proposent aux joueurs, des fonctionnalités dont ils ont besoin comme l'inventaire de groupe, les artefacts initiaux, et les interfaces de gestion de groupe (voir image ci-dessous). Du coup, ils nous font savoir que la grosse mise à jour de contenu viendra plutôt en juillet. De bonnes nouvelles... sauf ce dernier point : la mise à jour n'est pas rétrocompatible avec vos sauvegardes et il vous faudra recommencer à zéro.
Pour le détail de la mise à jour, je vous renvoie sur le lien anglais.
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Par Killpower le 26 Juin 2018 à 17:06
Le RPG Dungeons of Chaos vient d'avoir une mise à jour qui permet de jouer une nouvelle classe : le barde. Ce jeu aux graphismes pixellisés en 2D, vous propose plus de 80 heures de jeu avec une gestion personnalisée des 6 personnages de votre équipe. Pour simplifier, je vous traduits la présentation de cette nouvelle classe, sachant qu'il y a bien sur d'autres ajouts dans cette mise à jour que vous trouverez en anglais ici :
Une nouvelle classe de joueurs avancés a été ajoutée: LE BARDE ! Accessible depuis la salle du château du chapitre 2, toutes les classes de départ peuvent choisir de devenir barde. Un barde est polyvalent, mais ne maîtrise rien d'autres que 6 compétences spécifiques et 16 pouvoirs basés sur son instrument. Au total, 22 nouvelles actions de joueur ! Les instruments sont trouvés dans les magasins mais très rarement comme butin.
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Par Killpower le 26 Juin 2018 à 16:51
Le 19 juin dernier, une mise à jour, la 0.24, est venue rafraîchir Paper Dungeons Crawler, un roguelike 16 bits, qui est en accès anticipé depuis le 23 mai 2018. Elle apporte la possibilité de lancer les potions sur les monstres et ainsi les identifier en toute sécurité lorsqu'elles se cassent. On a aussi accès à un nouveau PNJ, l'explorateur, qui vous permettra d'identifier contre monnaie vos objets inconnus. Enfin, on aura aussi des améliorations du jeu, de l'interface, et des corrections de bugs.
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Par Killpower le 26 Juin 2018 à 16:35
D'accord, je suis un peu en retard pour cette news, mais mieux vaut tard que jamais. Le 15 juin dernier, un patch est sorti pour Dragon Cliff. Vous savez ce RPG "semi-inactif" de héros qui vous demande de rassembler des aventuriers, tuer des monstres, fabriquer des armureries, faire progresser des arbres de talents, enchanter/reforger du matériel, découvrir des parchemins mystérieux et enfin faire du grobillisme ! Semi-inactif, car beaucoup de choses se gèrent automatiquement sans que vous n'ayez la possibilité d'interagir dessus.
Alors, pour revenir au sujet de cette news, ce patch intègre les amulettes, les points d'énergie d'aventure, et la dimension mystique de haut niveau. Bien sûr, ce patch comprend une optimisation de l'interface et des corrections de bug, mais j'ai envie de vous dire, que ça paraît logique !
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