• Tag nain

    Résultats pour la recherche du tag nain :
  • ... mise à jour du système de coloration des toits, nouvelle entrée de donjon, système d’attaque amélioré pour les monstres,  meilleure lisibilité des textes , traits de caractère des nains et mise à jour de l’IA des monstres de sorte que leurs attaques soient plus fréquentes. Voilà....

    Lire la suite...

  • Après notre news du 8 mai , si on faisait le point sur  HammerHelm pour savoir où en est l'accès anticipé ?.. Le développeur a poursuivi son travail sur les  ressources récoltables comme les  caisses d'approvisionnement , de nouveaux décors  avec les lampes murales , les terrains...

    Lire la suite...

  • On vous fait, comme d'habitude, un concentré d'informations sur  HammerHelm , de l'hyper-actif  Jonathan Hanna . Dans la  bêta 9.3 , le développeur rajoute des animations de montée de niveau et de fin de quête, dans la  bêta 9.4 et 9.5 , une meilleure gestion du gamepad pour la...

    Lire la suite...

  • On n'ose jamais aller voir la page de  HammerHelm sur Steam , car son développeur,  Jonathan Hanna , est tellement hyperactif qu'il est capable de sortir 2 patchs en une même journée !

    Lire la suite...

  • Cela fait un petit moment que l'on a omis de vous parler du action-RPG/gestion de ville  HammerHelm , toujours en accès anticipé, et dont le développeur  Jonathan "Calandryll" Hanna  se montre très productif et communicatif . On se permet donc de relayer quelques informations sur l'état du...

    Lire la suite...

  • Toujours très prolifique,  Jonathan "Calandryll" Hanna poursuit ses mises à jour sur son action-RPG/gestion de ville  Hammerhelm . Hier, avec sa bêta 5.9 , il proposait le support de la localisation au texte de l'interface utilisateur, excepté les quêtes, et ce matin la  beta 6.0 propose...

    Lire la suite...

  • Le très actif  Jonathan "Calandryll" Hanna nous  apprend que  Soedesco  sera l'éditeur de son action-rpg gestion de ville  Hammerhelm . Une bonne nouvelle pour un jeu qui  prend du volume et un bon système de combat . 

    Lire la suite...

  • Alors que le contenu d'Halloween est sorti et que le nouveau  système de combat commence à être opérationnel, l'infatigable Jonathan "Calandryll" Hanna , le développeur de Hammerhelm , nous explique  sur quoi il va travailler maintenant sur sa  feuille de route .

    Lire la suite...

  • Le développeur de  HammerHelm nous tient au courant de  sa feuille de route , qui fait suite à celle-ci . Il prévoit de finir le nouveau système de combat, d'intégrer le support du contrôleur et des raccourcis clavier manquants, de permettre la localisation du jeu, de rajouter les...

    Lire la suite...

  •  Dans notre  dernière news sur  HammerHelm nous faisions le point sur la feuille de route et sur ce que le développeur  Jonathan Hanna allait nous proposer par la suite. La  mise à jour 2.4  du 11 août incluait une refonte du système de sauvegarde afin de nettoyer quelques zones...

    Lire la suite...