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... mise à jour du système de coloration des toits, nouvelle entrée de donjon, système d’attaque amélioré pour les monstres, meilleure lisibilité des textes , traits de caractère des nains et mise à jour de l’IA des monstres de sorte que leurs attaques soient plus fréquentes. Voilà....
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Après notre news du 8 mai , si on faisait le point sur HammerHelm pour savoir où en est l'accès anticipé ?.. Le développeur a poursuivi son travail sur les ressources récoltables comme les caisses d'approvisionnement , de nouveaux décors avec les lampes murales , les terrains...
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On vous fait, comme d'habitude, un concentré d'informations sur HammerHelm , de l'hyper-actif Jonathan Hanna . Dans la bêta 9.3 , le développeur rajoute des animations de montée de niveau et de fin de quête, dans la bêta 9.4 et 9.5 , une meilleure gestion du gamepad pour la...
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On n'ose jamais aller voir la page de HammerHelm sur Steam , car son développeur, Jonathan Hanna , est tellement hyperactif qu'il est capable de sortir 2 patchs en une même journée !
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Cela fait un petit moment que l'on a omis de vous parler du action-RPG/gestion de ville HammerHelm , toujours en accès anticipé, et dont le développeur Jonathan "Calandryll" Hanna se montre très productif et communicatif . On se permet donc de relayer quelques informations sur l'état du...
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Toujours très prolifique, Jonathan "Calandryll" Hanna poursuit ses mises à jour sur son action-RPG/gestion de ville Hammerhelm . Hier, avec sa bêta 5.9 , il proposait le support de la localisation au texte de l'interface utilisateur, excepté les quêtes, et ce matin la beta 6.0 propose...
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Le très actif Jonathan "Calandryll" Hanna nous apprend que Soedesco sera l'éditeur de son action-rpg gestion de ville Hammerhelm . Une bonne nouvelle pour un jeu qui prend du volume et un bon système de combat .
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Alors que le contenu d'Halloween est sorti et que le nouveau système de combat commence à être opérationnel, l'infatigable Jonathan "Calandryll" Hanna , le développeur de Hammerhelm , nous explique sur quoi il va travailler maintenant sur sa feuille de route .
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Le développeur de HammerHelm nous tient au courant de sa feuille de route , qui fait suite à celle-ci . Il prévoit de finir le nouveau système de combat, d'intégrer le support du contrôleur et des raccourcis clavier manquants, de permettre la localisation du jeu, de rajouter les...
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Dans notre dernière news sur HammerHelm nous faisions le point sur la feuille de route et sur ce que le développeur Jonathan Hanna allait nous proposer par la suite. La mise à jour 2.4 du 11 août incluait une refonte du système de sauvegarde afin de nettoyer quelques zones...