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NEWS : Hammerhelm, nouvelles d'octobre 2019
Alors que le contenu d'Halloween est sorti et que le nouveau système de combat commence à être opérationnel, l'infatigable Jonathan "Calandryll" Hanna, le développeur de Hammerhelm, nous explique sur quoi il va travailler maintenant sur sa feuille de route.
Il est plutôt satisfait des combats et souhaite relier tout le système de combat à l'endurance et non à un timing précis, comme le seront la gestion du bouclier et les attaques spéciales. Il y aura un polissage des anciennes coiffures qui manquent de volume. A la demande des joueurs, il ajoutera une carte de l'île qui montrera où vous vous situez, mais aussi quelques points d'intérêt. Par contre, il n'a pas dit si les quêtes seraient indiquées.
Il compte aussi mettre plus de quêtes avec quelques unes qui seront uniques, mais qui ne sont pas directement liées à un PNJ spécifique. Il va terminer le support du contrôleur, ajouter la localisation, mettre à jour le système de porte-clé, remplacer le nécromancien par la nouvelle liche et créer des attaques spéciales pour les monstres.
Dans l'ordre de priorité, ce sera donc les réglages de combat, le support des contrôleurs et le support de la localisation.
Vidéo de gameplay de Juillet 2019
Tags : HammerHelm, aventure, RPG, vue à la troisième personne, nain, solo, gestion de ville, construction