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Massivelyop nous propose de nous pencher sur les qualités et les défauts des plus gros titres existants dans le monde des hack'n slash. C'est un genre qui aime rester très fidèle à ses principes traditionnels de conception et d'esthétique, mais cela ne...
Lire la suiteL’article en VO est a retrouvé ICI . La réponse à la question de savoir si vous pouvez jouer à Fallout 76 en solo ou non dépend de ce que vous en attendez. Au niveau de la carte, vous pouvez mener des missions, explorer et faire presque tout ce que vous...
Lire la suiteL'article original est ICI. Transformer un deck de cartes en l'ultime jeu de cartes : cheminement de Book of Demons à Hellcard. Comme vous le savez peut-être, Book of Démons n'était pas ce que les enfants appellent un vrai jeu de cartes. Il utilisait...
Lire la suiteL'article original est disponible ICI LES ARTILLEURS Les armées des villes-états forment les hommes à l'utilisation du Handgonne (voir article précédent), un canon en métal avec une longue poignée en bois qui utilise la poudre à canon pour propulser des...
Lire la suiteDans cet article, nous décrivons quelques solutions intéressantes que nous avons utilisées pour créer des niveaux dans Skullstone. La conception des niveaux est l'une des dernières étapes de l'élaboration d'un jeu. Elle consiste à créer des cartes/terrains...
Lire la suiteCe que vous devez savoir sur Gears Tactics, le nouveau jeu de stratégie sur PC Le célèbre série de tir en vue à la troisième personne de Xbox change de vitesse pour sa prochaine grande sortie. Les développeurs The Coalition et Splash Damage lancent un...
Lire la suiteLes cités-états du Sud sont des lieux où la science médiévale s'épanouit. Les progrès de la médecine, de l'astrologie et de l'alchimie ne ressemblent à rien de ce que l'on trouve dans les régions du Nord. Vous avez déjà appris beaucoup de choses sur l'alchimie,...
Lire la suiteSoul of War est paru sous Windows 7+ depuis le 17 mars dernier et nous vous proposons une interview de son auteur, James Wilson, pour mettre en avant son travail en tant que développeur solitaire. Quant au jeu, pour ceux qui en entendent parler pour la...
Lire la suiteIl y a un dicton dans l'écriture de scénarios qui dit : "Aucune ligne ne vaut une scène, et aucune scène ne vaut un film. " Prenez vos stylos, vous avez 2 heures !! En ces temps de confinement où, finalement, il faut bien passer le temps, nous vous proposons...
Lire la suiteAvant la sortie sur Xbox One de Pillars of Eternity 2: Deadfire - Ultimate Edition, Alec Frey, Directeur de la production chez Obsidian, nous parle du processus et du travail sur le boss ultime : the Memory Hoarder. Comme le précise Alec Frey, Directeur...
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