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fantasy

TRADUCTION : Comment Rune 2 a survécu à l'un des pires lancement de jeu

TRADUCTION : Comment Rune 2 a survécu à l'un des pires lancement de jeu

Certains lancements de jeux se déroulent sans problème, d'autres non. Rares sont ceux qui se trompent de manière aussi spectaculaire que le lancement de Rune 2 l'année dernière. Plus de deux ans après son annonce, le jeu a été lancé sur l’Epic Games Store...

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SOLASTA : Crown of the Magister : 104 Questions et réponses

SOLASTA : Crown of the Magister : 104 Questions et réponses

Voici un résumé de la session de questions-réponses organisée lors du Steam Summer Festival sur Discord le vendredi 19 juin, au cours de laquelle chacun était libre de nous poser toutes les questions qu'il souhaitait et auxquelles j'ai répondu (Myzzrym,...

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TRADUCTION : Knights of the Chalice, longue interview de Pierre Begue

TRADUCTION : Knights of the Chalice, longue interview de Pierre Begue

En pleine campagne Kickstarter, Knights of Chalice 2 arrive 11 ans après l'original, qui est sorti en 2009. A cette occasion, le site Shaneplays a interviewé Pierre Begue le développeur, pour en savoir plus. Voici les questions et ses réponses, qui couvrent...

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The Iron Oath, démo et mode Exploration

The Iron Oath, démo et mode Exploration

La semaine dernière, les développeurs de The Iron Oath ont dévoilés une nouvelle bande annonce lors du Summer of Gaming et aujourd’hui, ils nous informent que leur démo PAX East est disponible en téléchargement pendant la durée du Festival des jeux Steam...

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HORS SUJET : Les tests d'attributs, par le développeur de SKALD

HORS SUJET : Les tests d'attributs, par le développeur de SKALD

Au travers d’un devblog, le développeur de Skald : Against the Black Priority, se fend d’une longue tirade sur ce qu’il appelle les jets/tests d’attributs, élément essentiel des jeux de rôle. Alors si vous avez un peu de temps devant vous et que vous...

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TRADUCTION : Knights of the Chalice 2, les aventures non-linéaires

TRADUCTION : Knights of the Chalice 2, les aventures non-linéaires

Les aventures non linéaires peuvent être particulièrement agréables pour les joueurs de RPG grâce au sentiment de liberté qu'elles procurent. La non-linéarité elle-même est considérée par de nombreux joueurs comme quelque chose de très précieux. La non-linéarité...

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PRESENTATION : Dungeons of Everchange, informations et feuille de route

PRESENTATION :  Dungeons of Everchange, informations et feuille de route

Dungeons of Everchange est un roguelike fantasy avec un look de dessin animé. Bien que de nature isométrique, le graphisme est en fait en 3D et nous visons une ambiance très rétro. Il existe deux versions : une version ASCII avec son look de type Brogue,...

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TRADUCTION : SKULLSTONE, level design

TRADUCTION : SKULLSTONE, level design

Dans cet article, nous décrivons quelques solutions intéressantes que nous avons utilisées pour créer des niveaux dans Skullstone. La conception des niveaux est l'une des dernières étapes de l'élaboration d'un jeu. Elle consiste à créer des cartes/terrains...

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INTERVIEW : James Wilson, développeur de Soul of War

INTERVIEW : James Wilson, développeur de Soul of War

Soul of War est paru sous Windows 7+ depuis le 17 mars dernier et nous vous proposons une interview de son auteur, James Wilson, pour mettre en avant son travail en tant que développeur solitaire. Quant au jeu, pour ceux qui en entendent parler pour la...

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Un remake de Gothic ?

Un remake de Gothic ?

Alors qu'en fin de semaine dernière sortait une démo de Gothic Remake, les vidéos arrivent sur le net et Valandryl nous en propose une de presque deux heures avec, comme conclusion, son avis que l'on rejoindra. On vous renvoie donc à sa vidéo ci-dessous,...

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