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HORS SUJET : Les tests d'attributs, par le développeur de SKALD

HORS SUJET : Les tests d'attributs, par le développeur de SKALD

Au travers d’un devblog, le développeur de Skald : Against the Black Priority, se fend d’une longue tirade sur ce qu’il appelle les jets/tests d’attributs, élément essentiel des jeux de rôle. Alors si vous avez un peu de temps devant vous et que vous...

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Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

Festival des jeux Steam : Edition d'été, les jeux à tester !

C'est hier à 19h, que le Festival des jeux Steam : Edition d'été a commencé. Nous avons déjà évoqué un grand nombre d'annonces sur le sujet, mais il est bien d'en faire un bilan de ce qui vous attend cette semaine et de vous faire une piqûre de rappel....

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Prometheus Wept : des nouvelles, journal de développement n°1

Prometheus Wept : des nouvelles, journal de développement n°1

Timeslip Softworks, développeur et éditeur de Vigilantes, nous revient au travers d'un premier devblog pour Prometheus Wept, que l'on vous a présenté en mai 2020. Le studio nous fait part des améliorations qu'il estime avoir apportées par rapport à son...

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TRADUCTION : Dying Light 2, le studio réfute les rumeurs de mésententes

TRADUCTION : Dying Light 2, le studio réfute les rumeurs de mésententes

Au début de ce mois, le site polonais de jeux PolskiGamedev.pl a publié un article affirmant que l'équipe de 200 personnes de Techland responsable de Dying Light 2 était coincée dans une impasse. Des rapports de conflits internes, de mauvaise gestion...

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TRADUCTION : Tale of Ronin, dead Mage, interview du directeur du studio

TRADUCTION : Tale of Ronin, dead Mage, interview du directeur du studio

Avec le RPG Tale of Ronin, Dead Mage, l'équipe de Children of Morta, puise dans les incertitudes humaines universelles. Comme le titre l'indique, le jeu parle d'un Ronin, un samouraï sans maître, et d'une quête qui explorera les conflits internes d'un...

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TRADUCTION : Soulborn, interview du PDG de Pixelmad Studios

TRADUCTION : Soulborn, interview du PDG de Pixelmad Studios

Alpha trailer Le développeur indépendant Pixelmad Studios a clairement de grandes ambitions avec son prochain RPG de nouvelle génération Soulborn. Décrit comme un jeu axé sur l'histoire et l'exploration, se déroulant dans un monde inspiré de la mythologie...

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TRADUCTION : The Witcher 3, interview anniversaire de Jakub Szamatek par VG247

TRADUCTION : The Witcher 3, interview anniversaire de Jakub Szamatek par VG247

A l’occasion du cinquième anniversaire de The Witcher 3, le site VG247 a contacté le studio CD Projekt Red et s’est entretenu avec l’un des auteurs, Jakub Szamatek. Il nous parle de regrets, des leçons apprises et de la nature des changements survenus...

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TRADUCTION : The Witcher 3, interview anniversaire de Jakub Szamatek par VG247

TRADUCTION : The Witcher 3, interview anniversaire de Jakub Szamatek par VG247

A l’occasion du cinquième anniversaire de The Witcher 3, le site VG247 a contacté le studio CD Projekt Red et s’est entretenu avec l’un des auteurs, Jakub Szamatek. Il nous parle de regrets, des leçons apprises et de la nature des changements survenus...

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TRADUCTION : Knights of the Chalice 2, les aventures non-linéaires

TRADUCTION : Knights of the Chalice 2, les aventures non-linéaires

Les aventures non linéaires peuvent être particulièrement agréables pour les joueurs de RPG grâce au sentiment de liberté qu'elles procurent. La non-linéarité elle-même est considérée par de nombreux joueurs comme quelque chose de très précieux. La non-linéarité...

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TRADUCTION : Knights of the Chalice 2,"ma philosophie de la conception d'un RPG"

TRADUCTION : Knights of the Chalice 2,"ma philosophie de la conception d'un RPG"

Comment créer le scénario de RPG parfait, la carte d'aventure parfaite ? C'est la question que se posent tous les créateurs de RPG. Dans son second Update pour sa campagne Kickstarter, le créateur de Knights of Chalice 2, Heroic fantasy Game, nous présente...

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