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TRADUCTION : Comment Rune 2 a survécu à l'un des pires lancement de jeu

TRADUCTION : Comment Rune 2 a survécu à l'un des pires lancement de jeu

Certains lancements de jeux se déroulent sans problème, d'autres non. Rares sont ceux qui se trompent de manière aussi spectaculaire que le lancement de Rune 2 l'année dernière. Plus de deux ans après son annonce, le jeu a été lancé sur l’Epic Games Store...

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TRADUCTION : Weird West, interview de Raphael Colantonio

TRADUCTION : Weird West, interview de Raphael Colantonio

Les westerns sont un genre rare de nos jours, et ceux du sous-genre " weird west " sont encore plus rares. Prenant le décor, les tensions, le vocabulaire et l'iconographie du vieil Ouest américain et le mélangeant à d'autres genres et thèmes - souvent...

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SOLASTA : Crown of the Magister : 104 Questions et réponses

SOLASTA : Crown of the Magister : 104 Questions et réponses

Voici un résumé de la session de questions-réponses organisée lors du Steam Summer Festival sur Discord le vendredi 19 juin, au cours de laquelle chacun était libre de nous poser toutes les questions qu'il souhaitait et auxquelles j'ai répondu (Myzzrym,...

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TRADUCTION : Cyberpunk 2077, entretien avec l'un des créateur de Cyberpunk

TRADUCTION : Cyberpunk 2077, entretien avec l'un des créateur de Cyberpunk

Lors d'un débat au Game Lab Live, le créateur de Cyberpunk, Mike Pondsmith a parlé de la franchise et de sa vision pour son adaptation au jeu vidéo, Cyberpunk 2077. Le site Twinfinite nous livre un résumé de cet entretien que nous nous sommes empressés...

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TRADUCTION : Cyberpunk 2077, questions/réponses sur la partie RPG

TRADUCTION : Cyberpunk 2077, questions/réponses sur la partie RPG

Alors que sa sortie approche à grands pas, les rédacteurs de RPG Site se sont posé les questions auxquelles selon eux, les fans de RPG aimeraient trouver des réponses (car ils ont pu essayer le jeu durant 4 heures). Voici donc une traduction de leurs...

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TRADUCTION : Knights of the Chalice, longue interview de Pierre Begue

TRADUCTION : Knights of the Chalice, longue interview de Pierre Begue

En pleine campagne Kickstarter, Knights of Chalice 2 arrive 11 ans après l'original, qui est sorti en 2009. A cette occasion, le site Shaneplays a interviewé Pierre Begue le développeur, pour en savoir plus. Voici les questions et ses réponses, qui couvrent...

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TRADUCTION : Wasteland 3, questions réponses sur le multijoueur coopératif à 2

TRADUCTION : Wasteland 3, questions réponses sur le multijoueur coopératif à 2

Le multijoueur n'est pas quelque chose qu'inXile Entertainment inclut traditionnellement dans ses jeux, d'ailleurs, le multijoueur n'est pas quelque chose que beaucoup de cRPG classiques proposent. Cependant, dans Wasteland 3, les joueurs peuvent explorer...

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TRADUCTION : Corven, Path of Redemption, interview par RPGWatch

TRADUCTION : Corven, Path of Redemption, interview par RPGWatch

Parallèlement au lancement de la seconde tentative de crowdfunding, RPGWatch nous propose une grosse interview de Florian Kasper, alias Corv, l’un des développeurs (Design, histoire, création du monde, script) de Corven : Path of Redemption. Bonjour,...

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TRADUCTION : The Bard's Tale, interview des fondateurs d'inXile Entertainment

TRADUCTION : The Bard's Tale, interview des fondateurs d'inXile Entertainment

Le 18 juin est sorti The Bard's Tale ARPG : Remastered and Resnarkled sur Xbox et Windows 10 avec le Xbox Game Pass, et sur la Nintendo Switch avec l'intégration réseau Xbox. A cette occasion, Brian Fargo (Fearless Bard Leader), Maxx Kaufman (Artsy Bard),...

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The Iron Oath, démo et mode Exploration

The Iron Oath, démo et mode Exploration

La semaine dernière, les développeurs de The Iron Oath ont dévoilés une nouvelle bande annonce lors du Summer of Gaming et aujourd’hui, ils nous informent que leur démo PAX East est disponible en téléchargement pendant la durée du Festival des jeux Steam...

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