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Jeux vidéo PC, RPG solo et assimilés depuis 1999, news et traductions depuis 2018

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TRADUCTION : Gears Tactics, le mode Vétéran

TRADUCTION : Gears Tactics, le mode Vétéran

Le post orignal est ICI. Continuer le combat Une fois que vous avez terminé la mission au sein de Gears Tactics, vous avez plusieurs options : rejouer la mission à un niveau de difficulté plus élevé (si vous vous sentez super le plus fort, passez à Ironman...

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TRADUCTION : Vagrus : The Riven Realms, mise à jour

TRADUCTION : Vagrus : The Riven Realms, mise à jour

Traduction du post du 29 avril sur l'amélioration de l'IA pour les combats avec compagnons. Au départ, nous avons construit les compagnons de combat sans trop nous concentrer sur l'IA de combat, sachant très bien que ce serait une tâche énorme de coder...

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TRADUCTION : Gears Tactics, la personnalisation

TRADUCTION : Gears Tactics, la personnalisation

5 classes, plus de 150 compétences Au coeur du jeu dans Gears Tactics se trouve la classe de vos unités. Chaque classe est axée sur un rôle différent sur le champ de bataille, avec des compétences, des armes et des capacités de base uniques. Chaque classe...

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PRESENTATION : Dungeons of Everchange, informations et feuille de route

PRESENTATION :  Dungeons of Everchange, informations et feuille de route

Dungeons of Everchange est un roguelike fantasy avec un look de dessin animé. Bien que de nature isométrique, le graphisme est en fait en 3D et nous visons une ambiance très rétro. Il existe deux versions : une version ASCII avec son look de type Brogue,...

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INTERVIEW : Mark Nauta, designer principal de Firaxis

INTERVIEW : Mark Nauta, designer principal de Firaxis

L'interview en VO est ICI. La semaine dernière, Firaxis a surpris tout le monde avec l'arrivée d'un nouveau jeu dans le monde de Xcom. Gameinformer a discuté avec le designer principal Mark Nauta des origines du projet et de la façon dont Xcom Chimera...

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TRADUCTION : Dungeon Crowley, conception des niveaux

TRADUCTION : Dungeon Crowley, conception des niveaux

Bienvenue dans ce nouveau post sur la conception des niveaux, nous vous en dirons plus sur la façon dont nous construisons nos niveaux et sur un outil très intéressant (et gratuit) que nous utilisons pour randomiser (placer de manière aléatoire) les éléments...

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Gears Tactics : les ennemis

Gears Tactics : les ennemis

Ukkon Le gros méchant en personne - Ukkon est le monstre qui crée des monstres. Ce scientifique est responsable des créatures génétiquement modifiées qui terrorisent les habitants de Sera depuis le jour J, notamment les Brumak, Reaver et Corpser. Pire...

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TRADUCTION - HORS SUJET : Pandémie et jeux vidéo

TRADUCTION - HORS SUJET : Pandémie et jeux vidéo

L'article original est disponible ICI Les ventes de jeux sont en hausse, mais la production est en baisse. La pandémie de coronavirus entraîne des nouvelles mitigées et de nouveaux défis pour les sociétés de jeux, tant indépendantes que professionnelles....

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TRADUCTION : Colony Ship, interview d'Iron Tower par RPGWatch

TRADUCTION : Colony Ship, interview d'Iron Tower par RPGWatch

L'interview originale est disponible ICI. RPGWatch: Je pense que la plupart des gens vous connaissent pour avoir développé Age of Decadence (AoD) et vous êtes un membre actif du RPGCodex depuis un certain temps également. Pour les personnes qui n'ont...

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TRADUCTION : Encased, une interview en 10 tours avec les développeurs

TRADUCTION : Encased, une interview en 10 tours avec les développeurs

L'interview originale est visible ICI. "Vous vous rendez compte que notre méfiance à l'égard de l'avenir rend difficile l'abandon du passé."Chuck Palahniuk Quand j'étais jeune (je veux dire vraiment jeune !), l'avenir pour moi n'était représenté que par...

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