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L'interview en VO est ICI. La semaine dernière, Firaxis a surpris tout le monde avec l'arrivée d'un nouveau jeu dans le monde de Xcom. Gameinformer a discuté avec le designer principal Mark Nauta des origines du projet et de la façon dont Xcom Chimera...
Lire la suiteBienvenue dans ce nouveau post sur la conception des niveaux, nous vous en dirons plus sur la façon dont nous construisons nos niveaux et sur un outil très intéressant (et gratuit) que nous utilisons pour randomiser (placer de manière aléatoire) les éléments...
Lire la suiteUkkon Le gros méchant en personne - Ukkon est le monstre qui crée des monstres. Ce scientifique est responsable des créatures génétiquement modifiées qui terrorisent les habitants de Sera depuis le jour J, notamment les Brumak, Reaver et Corpser. Pire...
Lire la suiteL'article original est disponible ICI Les ventes de jeux sont en hausse, mais la production est en baisse. La pandémie de coronavirus entraîne des nouvelles mitigées et de nouveaux défis pour les sociétés de jeux, tant indépendantes que professionnelles....
Lire la suiteL'interview originale est disponible ICI. RPGWatch: Je pense que la plupart des gens vous connaissent pour avoir développé Age of Decadence (AoD) et vous êtes un membre actif du RPGCodex depuis un certain temps également. Pour les personnes qui n'ont...
Lire la suiteL'interview originale est visible ICI. "Vous vous rendez compte que notre méfiance à l'égard de l'avenir rend difficile l'abandon du passé."Chuck Palahniuk Quand j'étais jeune (je veux dire vraiment jeune !), l'avenir pour moi n'était représenté que par...
Lire la suiteLa partie NEWS ayant initialement débuté le 1er mai 2018, chaque année à cette date, nous faisons le bilan du site (parce qu'on ne peut plus dire qu'il ressemble vraiment à un blog !). Vous n'en avez peut être rien à faire, et vous passerez cet article...
Lire la suiteLa version anglaise d'origine est ici avec quelques informations coupées ici même pour ne garder que le sujet sur les cinématiques. Dans les jeux que nous réalisons dans notre studio, l'intrigue est d'une importance capitale. Et dans les jeux modernes,...
Lire la suiteJe m'appelle Kamil, directeur/producteur de jeu chez Awaken Realms Digital, et je suis vraiment heureux de pouvoir enfin partager cette mise à jour de Tainted Grail avec vous tous ! Surtout parce qu'au cours des derniers mois, nous avons fait un énorme...
Lire la suiteL'interview en version originale est ici. L'un des premiers succès indépendants des années 2010 s'appelait Rogue Legacy. Ce jeu de Cellar Door Games rappelait des jeux classiques comme Castlevania et Ghosts'n Goblins, mais avec une différence essentielle...
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