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Le post orignal est ICI. Continuer le combat Une fois que vous avez terminé la mission au sein de Gears Tactics, vous avez plusieurs options : rejouer la mission à un niveau de difficulté plus élevé (si vous vous sentez super le plus fort, passez à Ironman...
Lire la suiteTraduction du post du 29 avril sur l'amélioration de l'IA pour les combats avec compagnons. Au départ, nous avons construit les compagnons de combat sans trop nous concentrer sur l'IA de combat, sachant très bien que ce serait une tâche énorme de coder...
Lire la suite5 classes, plus de 150 compétences Au coeur du jeu dans Gears Tactics se trouve la classe de vos unités. Chaque classe est axée sur un rôle différent sur le champ de bataille, avec des compétences, des armes et des capacités de base uniques. Chaque classe...
Lire la suiteDungeons of Everchange est un roguelike fantasy avec un look de dessin animé. Bien que de nature isométrique, le graphisme est en fait en 3D et nous visons une ambiance très rétro. Il existe deux versions : une version ASCII avec son look de type Brogue,...
Lire la suiteL'interview en VO est ICI. La semaine dernière, Firaxis a surpris tout le monde avec l'arrivée d'un nouveau jeu dans le monde de Xcom. Gameinformer a discuté avec le designer principal Mark Nauta des origines du projet et de la façon dont Xcom Chimera...
Lire la suiteBienvenue dans ce nouveau post sur la conception des niveaux, nous vous en dirons plus sur la façon dont nous construisons nos niveaux et sur un outil très intéressant (et gratuit) que nous utilisons pour randomiser (placer de manière aléatoire) les éléments...
Lire la suiteUkkon Le gros méchant en personne - Ukkon est le monstre qui crée des monstres. Ce scientifique est responsable des créatures génétiquement modifiées qui terrorisent les habitants de Sera depuis le jour J, notamment les Brumak, Reaver et Corpser. Pire...
Lire la suiteL'article original est disponible ICI Les ventes de jeux sont en hausse, mais la production est en baisse. La pandémie de coronavirus entraîne des nouvelles mitigées et de nouveaux défis pour les sociétés de jeux, tant indépendantes que professionnelles....
Lire la suiteL'interview originale est disponible ICI. RPGWatch: Je pense que la plupart des gens vous connaissent pour avoir développé Age of Decadence (AoD) et vous êtes un membre actif du RPGCodex depuis un certain temps également. Pour les personnes qui n'ont...
Lire la suiteL'interview originale est visible ICI. "Vous vous rendez compte que notre méfiance à l'égard de l'avenir rend difficile l'abandon du passé."Chuck Palahniuk Quand j'étais jeune (je veux dire vraiment jeune !), l'avenir pour moi n'était représenté que par...
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