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Au travers de plusieurs posts, le développeur de HammerHelm nous informe des diverses modifications qu’il vient d’apporter à son jeu, à savoir : amélioration des combats et du contrôleur d’animation, de nouvelles enseignes de magasin, optimisation de la mémoire, mise à jour du...
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Après notre news du 8 mai , si on faisait le point sur HammerHelm pour savoir où en est l'accès anticipé ?.. Le développeur a poursuivi son travail sur les ressources récoltables comme les caisses d'approvisionnement , de nouveaux décors avec les lampes murales , les terrains...
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...l'hyper-actif Jonathan Hanna . Dans la bêta 9.3 , le développeur rajoute des animations de montée de niveau et de fin de quête, dans la bêta 9.4 et 9.5 , une meilleure gestion du gamepad pour la gestion des textes, et enfin la 9.6 qui comprend la mise à jour du mode...
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On n'ose jamais aller voir la page de HammerHelm sur Steam , car son développeur, Jonathan Hanna , est tellement hyperactif qu'il est capable de sortir 2 patchs en une même journée !
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Cela fait un petit moment que l'on a omis de vous parler du action-RPG/gestion de ville HammerHelm , toujours en accès anticipé, et dont le développeur Jonathan "Calandryll" Hanna se montre très productif et communicatif . On se permet donc de relayer quelques informations sur l'état du...
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Le roguelike FPS Genesis Alpha One , exclusif à l' Epic Games Store , refait surface avec une sortie prévue sur Steam aujourd’hui . et sur Gog . L'avantage, c'est que vous n'aurez plus de bugs (enfin espérons !), les développeurs ayant fait le ménage depuis sa sortie, il y a plus d'un an ....
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Toujours très prolifique, Jonathan "Calandryll" Hanna poursuit ses mises à jour sur son action-RPG/gestion de ville Hammerhelm . Hier, avec sa bêta 5.9 , il proposait le support de la localisation au texte de l'interface utilisateur, excepté les quêtes, et ce matin la beta 6.0 propose...
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Le très actif Jonathan "Calandryll" Hanna nous apprend que Soedesco sera l'éditeur de son action-rpg gestion de ville Hammerhelm . Une bonne nouvelle pour un jeu qui prend du volume et un bon système de combat .
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Alors que le contenu d'Halloween est sorti et que le nouveau système de combat commence à être opérationnel, l'infatigable Jonathan "Calandryll" Hanna , le développeur de Hammerhelm , nous explique sur quoi il va travailler maintenant sur sa feuille de route .
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Le développeur de HammerHelm nous tient au courant de sa feuille de route , qui fait suite à celle-ci . Il prévoit de finir le nouveau système de combat, d'intégrer le support du contrôleur et des raccourcis clavier manquants, de permettre la localisation du jeu, de rajouter les...