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...le directeur artistique Matt Hansen pour savoir ce qui nous attendrait dans le futur DLC The Outer Worlds : Peril on Gorgon présenté lors du Xbox Games Showcase 2020 , et qui sera disponible le 9 septembre prochain. Ils ont discuté de la place de ce contenu dans le récit principal,...
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Prévu pour le 9 septembre prochain, The Outer Worlds : Peril on Gorgon est la première extension narrative du RPG de science-fiction d' Obsidian Entertainment and Private Division . Si elle peut être achetée seule, elle fait partie d'un season pass constitué de deux extensions à venir. On...
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Le cinquième et dernier épisode du documentaire de Noclip sur The Outer Worlds est arrivé (retrouver tous les épisodes ici ). Il parle du choix des joueurs pour faire évoluer leur personnage.
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Pour le quatrième épisode du documentaire de Noclip au sujet de The Outer Worlds , c'est Justin Bell , directeur audio d' Obsidian , qui nous parle (en VO) de musique, de son et de la voix des acteurs. On notera le travail de "bucketing" vocal pour empêcher les joueurs de remarquer que le jeu...
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Troisième vidéo de Noclip sur The Outer Worlds . Cette fois-ci, il explore la conception du jeu et parle à l'équipe de conception et de rédaction, des niveaux de certaines des quêtes et des zones les plus complexes du jeu. On apprend aussi par Brian Heins, que Groundbreaker a été...
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Pour le second documentaire vidéo intitulé Writing the Characters & Companions of The Outer Worlds , Noclip a interrogé l'équipe scénaristique du RPG pour parler de la création de certains des personnages et des compagnons. Ensuite, Megan Starks présente succinctement l'éditeur...
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...le public, est de retour après Pyre , pour nous proposer une série d'épisodes sur la genèse de The Outer Worlds . Intitulé "Du concept à la création" , cette première vidéo parle des carrières de Tim Cain et de Leonard Boyarsky , de détails sur la conception du jeu, et des différents...
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...raisons pour lesquelles les développeurs de jeux peuvent se sentir de plus en plus à l'aise pour sortir des titres visuellement vivants comme The Outer Worlds , le RPG solo dont il a été le directeur artistique. Vous trouverez ici, une traduction de cet article particulièrement...
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Gamasutra nous en dit un peu plus sur le système de défauts de The Outer Worlds qui permet de rompre l’évolution linéaire des personnages dans le jeu. Un article traduit rien que pour vous bande de veinards ! Et pour les puristes, l’article original se trouve là.
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Dans un article publié par Gamasutra , Tim Cain , le co-directeur de The Outer Worlds , explique qu'ils ont voulu développer le personnage du joueur au fur et à mesure de la progression dans le jeu et non fixer la personnalité et les traits du personnage au tout début de la partie. Quelques...