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TRADUCTION : The Outer Worlds, exploration de couleurs
Lors d'un entretien récent avec GamesIndustry.biz, Daniel Alpert, d'Obsidian Entertainment, a expliqué les raisons pour lesquelles les développeurs de jeux peuvent se sentir de plus en plus à l'aise pour sortir des titres visuellement vivants comme The Outer Worlds, le RPG solo dont il a été le directeur artistique. Vous trouverez ici, une traduction de cet article particulièrement intéressant.
Tags : The outer Worlds, science fiction, solo, FPS, obsidian, RPG