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NEWS : Hammerhelm, feuille de route et avancée
Le 2 août, Jonathan Hanna nous proposait une nouvelle feuille de route pour HammerHelm, le jeu de nains dont on vous a parlé en juillet. Ainsi, les trois axes principaux sur lesquels il s'oriente, sont le nouveau système de combat, l'interface utilisateur et la qualité de vie avec bien sûr, l'ajout de contenu.
Dans le détail, il envisage une nouvelle interface utilisateur des habitants (elle est sortie le 4 août), un nouveau système de combats, de nouvelles animations de bâtiments, le rajout de deux ennemis, la Liche et l'Epouvantail (pour ce dernier, des informations sont sorties aujourd'hui), le rajout de trois nouvelles coiffures et de nouvelles quêtes, le support du contrôleur, la correction des bugs, l'optimisation et l'amélioration du tout.
Dans la mise à jour d'hier sur la nourriture, le développeur qui décidément n'est pas avare d'informations, communique beaucoup. Il nous apprend qu'il travaille actuellement sur le système de combat. Un jeu en accès anticipé qui devrait sortir avant la fin de l'année. On en profite pour vous proposer une vidéo datée de plus d'un an de Dan Field sur le jeu qui ne sera forcément pas à jour, mais qui montre quand même pas mal de choses sur son contenu et son gameplay.
Tags : HammerHelm, aventure, RPG, vue à la troisième personne, nain, solo, gestion de ville, construction