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Après les rencontres , le journal de développement n°29 de cette semaine pour The Hand of Merlin , est axé sur le concept des Reliques. La démo présentée lors du Steam Summer Festival en présentait quelques-unes, notamment le Graal. Laissons donc la parole à MarkoP pour nous en...
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Comme chaque semaine, on poursuit notre découverte de The Hand of Merlin , et on s'intéresse au Journal de développement n°28 qui est consacré aux rencontres. Pas simple à comprendre, mais non moins intéressant. Comme d'habitude, c'est MarkoP qui prend la parole. (ndlr Killpower :...
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Cette semaine, les créateurs de The Hand of Merlin , dans leur journal de développement 26 , nous parlent de l'IA des ennemis et de son fonctionnement dans le jeu. Une traduction de certains passages s'impose pour comprendre à quoi vous serez confronté. Mais si vous voulez la totalité du...
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On poursuit avec le 25ème journal de développement (déjà) de The Hand of Merlin , avec MarkoP , qui nous explique comment ont été créés les Monstres du cataclysme. Tout un programme ! L'idée qui se cache derrière cette idée de cataclysme ou de corruption était présente dès le...
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Les développeurs de Room-C Games sont heureux de nous annoncer qu'ils auront une démo de The Hand of Merlin à nous proposer durant le festival des jeux d'été sur Steam qui aura lieu du 16 au 22 juin prochain. Elle comprendra 45 rencontres et 3 finales différentes ce qui vous...
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Si vous ne connaissez pas Realms of Arkania : Star Trail , le remake du jeu éponyme sorti en août 2017, il est peut-être temps de regarder l'aperçu vidéo de Valandryl . Si l'aventure vous tente, sachez que le jeu a entièrement été traduit par Targus . Et si vous souhaitez faire un...
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Après les héros le 14 mai , le journal de développement 19 pour The Hand of Merlin se concentre sur la classe des combattants . Pour résumé le post, l'idée est de leur donner des compétences upgradables qui augmentent leur capacité de survie et d'autres qui leur permettent de...
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Cette semaine, MarkoP a demandé à leur artiste principal, Boi Ivan , de décrire son processus de création des zones du monde extérieur pour The Hand of Merlin . « J'ai pensé que tout artiste en herbe pourrait être intéressé de savoir comment nous le faisons. Le texte qu'il a envoyé...
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Depuis 14 semaines maintenant, nous traduisons en français le journal de développement hebdomadaire de The Hand of Merlin . Et ce 14ème post du studio Room-C Games fait suite au précédent qui parlait de la carte générale (à relire d'ailleurs pour bien comprendre le fonctionnement du...
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Présenté en janvier 2020 , The Hand of Merlin passe au journal de développement 13 cette semaine. Room-C Games aborde la conception du gameplay sur la carte du monde. Et pour cela, le studio fait référence à Faster Than Light , avec sa fuite en avant pour passer de lieu en lieu.