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NEWS : Starpoint Gemini 3, journal 3
Après le journal de développement n°2 sur les améliorations techniques, les développeurs de Starpoint Gemini 3 sont de retour pour nous présenter les personnages car vous aurez l'occasion de les rencontrer en vrai... enfin... dans le jeu !. Alors, autant leur laisser la parole (aux développeurs, pas aux extra-terrestres, nous on les a pas vus ) et vous proposer des extraits de traduction, de ce qu'ils ont fait pour y arriver.
Ils nous expliquent ainsi le travail fait avec leurs outils, nous proposent quelques illustrations et nous expliquent un peu l'état d'esprit de toute cette faune qui va devoir cohabiter. Avec cette approche, on imagine plutôt un Mass Effect plutôt qu'un Star Control®: Origins. Le côté roleplay va-t-il prendre du volume avec des dialogues à choix multiples et des embranchements scénaristiques !? Qui sait...
... Une des parties les plus importantes de cette nouvelle approche était les personnages. Vous avez déjà appris que les humains ne sont pas seuls et que des races extraterrestres existent et partagent des lieux communs avec les humains. ... nous avons voulu donner aux joueurs une chance de les rencontrer réellement. Voyez-les par vous-même, parlez-leur, observez comment ils se sont adaptés à la vie dans des territoires à majorité humaine. De plus, pourquoi ne visiteriez-vous pas leur planète pour apprendre comment ils vivent et à quoi ressemble leur journée ordinaire? Dans Starpoint Gemini 3, les personnages sont ici pour raconter une histoire et pour montrer au joueur qu’ils sont de vraies créatures vivantes contraintes de survivre et d’obtenir le bonheur dans les mêmes circonstances surréalistes que tout autre être humain....Étant donné que nous avions toujours choisi de conserver notre propre moteur de jeu pour Starpoint Gemini 3 et que nous n'avions jamais utilisé de personnages de ce niveau auparavant, la création du support technique nécessaire pour cette fonctionnalité était une tâche ardue. Tout d'abord, notre moteur WhaleX a dû être mis à niveau pour recevoir et restituer des modèles de personnages de haute qualité. Ensuite, ces personnages ne traînent pas à la dérive dans l’espace. Ils doivent être placés dans des environnements et des pièces fermés. C’était aussi quelque chose que nous utilisions auparavant que dans une capacité limitée. Il a fallu plusieurs mois pour préparer le moteur à l’utilisation des espaces intérieurs, à l’éclairage approprié et au rendu détaillé. Après cela, vint la tâche la plus importante: les personnages devaient maintenant commencer à parler et à exprimer leurs émotions. L'introduction de formes de mélange, d'expressions correctes et de la synchronisation de la parole s'est avérée très difficile. Le choix de la technologie pour enregistrer les formes et du logiciel à mettre en œuvre a pris quelques mois de plus, mais lorsque nous avons vu pour la première fois Remo Bo nous parler et faire des grimaces amusantes, nous savions tous que cela en valait la peine. Il était, entre autres personnages, maintenant prêt à raconter son histoire ....... Des listes de personnages ont été créées, le scénariste leur a donné des personnalités et des origines alors que les animateurs ont travaillé leur magie pour leur donner vie et expressions. Faire cela pour la première fois était à la fois amusant et difficile, des problèmes apparaissant de partout. Un jour, un extraterrestre Dogon tente de vous transmettre un message sérieux lorsque ses dents tombent soudainement. Le lendemain, un commerçant local vous transmet une quête, mais son corps va ailleurs et vous vous retrouvez en train de parler à son unique tête flottante.. Hé, nous ne faisons pas un jeu d'horreur, donc c'était pour le moins bizarre. Il a fallu un certain temps pour régler ces problèmes, mais au final, nous avons été satisfaits de la qualité générale et de l’impact que nous avons obtenus....... Vous allez rencontrer des humains ; beaucoup d'humains. Hommes et femmes. Les extraterrestres aussi, pas forcément plusieurs sexes mais plusieurs races. Lorsque nous parlerons de types spécifiques de personnages, vos voyages vous permettront de rencontrer des gens ordinaires, des commerçants, des barmans, des héros des guerres du passé, des jumeaux, des criminels et des personnes douteuses, des androïdes comme des mecs, des créatures non-humanoïdes également ... Dans l’ensemble, Starpoint Gemini 3 se déroule dans Gemini et au-delà, c’est donc un très grand lieu et la variété est obligatoire.
La pléthore de personnages que vous rencontrerez à divers endroits sur les planètes et les stations spatiales offrira des informations, des indices, des quêtes et différents services, assez similaires à ceux de tout jeu de rôle classique, ....Lorsque nous parlons de personnages, nous devons apporter une réponse à une question très importante : les étrangers sont-ils mauvais? Dans les jeux précédents de la série Starpoint Gemini, les extraterrestres étaient présentés rarement et étaient généralement liés à des combats. Du coup, de nombreux joueurs s’attendaient à ce qu’ils soient un type d’aliens agressif, type "independance Day". Eh bien, ils ne le sont pas. ....aucun d'entre eux n'a de haine inhérente aux humains. Ils haïssaient complètement l'Empire, mais une fois que cette organisation avait été détruite et que les expériences sur le génome étaient terminées, ils n'avaient plus aucun désir particulier de poursuivre la destruction de l'espèce humaine tout entière. Dans Starpoint Gemini 3, des années après la chute de l'Empire, les humains repeuplent à nouveau des territoires humains en dehors de Gemini, et ils acceptent lentement que les A'Shriari soient là pour rester et qu'il soit nécessaire de trouver une forme de coexistence. De plus, lorsque vous voyagez hors de Gemini et que l'histoire vous emmène dans les autres anciennes colonies de l'Empire Terre, vous en apprendrez de plus en plus sur les espèces. Aucun d'entre eux n'a d'autre choix que de vivre les uns avec les autres. Est-ce qu'ils s'aiment ? Cela dépend... Et les relations avec des amis anciennes/actuels et potentiels seront l'une des tâches cruciales que le protagoniste, Jonathan Bold, va avoir à gérer.
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