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Par Goat Buster le 30 Janvier 2020 à 15:41
Dans un nouveau post, les développeurs d'Encased s'expriment à travers une vidéo pour nous parler de ce qui a été fait sur le jeu mais aussi sur ce qui va être fait en 2020. Une feuille de route en quelque sorte. En voici une transcription traduite.
L’équipe travaille intensivement pour créer du contenu pour Encased et améliorer les mécaniques de jeu.
L’année dernière, Encased a évolué et est passé d’un jeu en phase alpha à un titre sorti sur Steam en Early Access. Des milliers de joueurs ont répondu présent. Nous sommes très heureux que le ‘monde sous le dôme’ ait plu à autant de monde, et nous apprécions tous les commentaires, les retours constructifs et les vidéo let’s play. Nous apprécions également toutes les critiques constructives qui nous ont aidé à rendre le jeu encore meilleur.
Mais parlons un peu de nos plans pour 2020 : cette année, le jeu se verra recevoir beaucoup de changements, vu que le jeu terminera sa phase d’Early Access et arrivera en version 1.0. Avant cela, nous sortirons 3, peut-être 4 gros patchs de contenu qui ajouteront de nouvelles histoires, de nouvelles mécaniques, de nouveaux lieux, de nouvelles quêtes et bien d’autres choses. Bien sûr, nous continueront à sortir de nouveaux patchs pour régler les bugs : nous lisons les rapports que vous nous envoyez tous les jours, nous trouvons aussi de nouveaux problèmes, et faisons notre possible pour tout corriger le plus vite possible. Pas d’inquiétude : une expérience agréable et sans bug est toujours notre priorité.
Chaque patch majeur ajoutera une ou plusieurs nouvelles mécaniques. Par exemple, nous sommes en ce moment en train de travailler sur un système d’avantages/traits (ndlr : pas sur du terme). Nous sommes également en train d’améliorer notre système d’armes à feu, en prenant en compte la différence de hauteur entre votre personnage et la cible, les obstacles dans l’environnement, les bonus de couverture, etc.
Et il y a aussi le système de justice. Dans Encased, il fonctionne un peu sur le principe du karma : chaque action a des conséquences, alors voler, tirer à tout va sur des étrangers et recourir à la violence peut mener à des peines de prison, de mort ou un ticket gratuit pour le labyrinthe de la mort. Même si vous survivez à ces situations, votre réputation en souffrira gravement.
L’histoire se verra également plus approfondie à chaque patch : nous ajouterons différents embranchements dans la quête principale, des histoires pour chaque faction et des histoires additionnelles. Chaque intrigue se verra segmentée et ajoutée à un rythme régulier jusqu’à la sortie du jeu.
Il y aura au total 3 chapitres, en excluant le prologue. Nous annoncerons la date de sortie et les détails pour le prochain patch très prochainement alors, restez à l’écoute !..