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TRADUCTION : interview de Mark Nauta sur XCOM Chimera Squad
Gamasutra a récemment chatté un peu (par e-mail) avec Mark Nauta, designer en chef de XCOM : Chimera Squad dans le studio Firaxis Games. Ce dernier a déjà travaillé en tant que designer sur l'extension XCOM 2 de 2016 et sur l'extension War of the Chosen de 2017. Il nous explique ici le raisonnement qui sous-tend les grands changements de ce standalone et les met en rapport avec le reste de la franchise XCOM. L'interview traduite en français vous attend ICI.
Tags : Xcom Chimera Squad, Team, science fiction, Tour par tour, tactique, solo, Xcom