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TRADUCTION : Interview d'Athur Bruno, designer chez Crate Entrtainment
David Craddock de ShackNews a rencontré Arthur Bruno, designer de Grim Dawn, qui lui a parlé de l'histoire de l'origine de Crate Entertainment, de la façon dont Grim Dawn est née des cendres de Titan Quest et de la raison pour laquelle la pandémie n'a pas beaucoup perturbé sa routine. Car c'est aussi un bel exemple de société ayant réussi avec le télétravail. A lire ICI.
Tags : Crate Entertainment, hack'n slash, grim dawn, Titan quest, solo, multijoueur, coopératif, interview, fantasy