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  • Depuis que le 9 janvier, les créateurs de  Spire of Sorcery ont décidé de révolutionner le jeu (voir cette big news ). Mais on n'avait pas eu l'occasion de voir tourner le jeu. On profite donc de  cette vidéo qui nous en montre un peu plus sur cette jouabilité basée sur des hexagones.  

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  • Dans un  très long post  d'aujourd'hui, les développeurs de  Spire of Sorcery  nous  font un état des lieux de leur early access fermé qui n'est accessible que par 1500 joueurs environ. Ils expliquent surtout qu'ils vont passer le jeu en 2.0 avec un jeu qui sera au tour par tour, une...

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  • Depuis le 14 novembre,  Spire of Sorcery  est en  accès anticipé "limité" . Une  vidéo streaming est arrivée  qui permettra aux joueurs qui le possèdent de mieux comprendre l'interface utilisateur. Nous, on attendra la  sortie officielle en accès anticipé  pas limité le premier...

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  • Un post sur le dernier streaming de développement  de  Spire of Sorcery  indique que la date de l'accès anticipé limité du jeu sur  Steam est prévu pour le 30 octobre prochain. MAJ : Le jeu est repoussé au 14 novembre prochain.   

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  • Ils nous ont déjà parlé des forêts , des  marais et des grottes , et aujourd'hui, les développeurs de  Spire of Sorcery nous font découvrir les lieux où l'eau est dominante. On découvre ainsi "le biome eau" : les rivières et les lacs, et les moyens de les aborder car ils peuvent se...

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  • Après les forêts et les grottes , les développeurs de  Spire of Sorcery abordent les  marais et leur faune . Ils ont aussi commencé à travailler  sur l'encyclopédie de Rund : un guide complet du monde qui sera disponible dans le jeu et qui se débloquera au fur et à mesure de votre...

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  • Le 29 mars, les développeurs de  Spire of Sorcery  nous sont revenus pour nous  parler Grottes . Une explication résumée s'impose! Dès que votre groupe aura découvert une grotte, il pourra l'explorer et aura plus de succès si l'un d'entres vous à la compétence Géologie. Vous pourrez y...

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  • Dans le  journal de développement de  Spire of Sorcery d'hier, on nous en apprend un peu plus sur le bestiaire du jeu et sa conception qui a nécessité plusieurs phases. Enfin, le post finit en nous présentant une longue liste de créatures avec concepts arts. ... Le point fort de notre...

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  • Cette fois-ci, les développeurs de  Spire of Sorcery nous rappellent dans  leur journal de développement , les compétences principales (magie, artisanat, et connaissance) et expliquent les compétences secondaires.  En fait, elles permettront d'améliorer vos chances de réussite dans des...

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  • Les développeurs de  Spire of Sorcery  nous reviennent pour nous parler d'un point épineux qui les a fait beaucoup souffrir durant la création du jeu : la carte globale de Rund.  Ils nous expliquent tout le procédé de création, ainsi que toutes les informations qui ont été rajoutées par...

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