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Ce vendredi, point de nouvelle interview ou de sujet abordé sur le jeu. Aujourd'hui, les développeurs de Mount and Blade II : Bannerlord nous indiquent qu'ils seront à l' E3 pour présenter le multijoueur dans le stand public et la version campagne dans le stand privé.
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Récapitulatif des informations de la journée : - Les développeurs de Mount and Blade 2 : Bannerlord nous proposent, dans leur journal de développement, un sujet sur l'économie et le commerce . - Druidstone sortira le 15 mai prochain et il est en précommande comme le précise cette...
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Chaque semaine, le journal de développement de Mount and Blade II : Bannerlord est mis à jour avec, soit la présentation d'un point du jeu, soit une interview questions/réponses d'un membre de l'équipe. Hier, c'était l'interview de Rabia Adigüzel , une des programmeuses du jeu. On...
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Dans le journal de développement de Mount and Blade 2 : Bannerlord de cette semaine, les développeurs nous parlent des sièges militaires, un point important du jeu pour assurer sa supériorité, en nous rappelant un autre de leur post sur les différents engins de siège qui vont de...
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Dans le journal de développement de Mount and Blade II : Bannerlord , on nous parle cette semaine, des chevaux . Oui parce qu'après les rênes , il était important de nous parler des chevaux (!) et pas des licornes !! Au total, nous avons ajouté six nouvelles races de chevaux au jeu ; ...
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...mais nous, c'est direction le journal de développement de Talesworlds Entertainment pour Mount and Blade 2 : Bannerlord . Ils nous parlent donc du multijoueur du jeu, avec un mode "escarmouche". C' est un mode de jeu à 6 contre 6, joueurs contre joueurs (PvP), sans bot . Et si les...
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Après les rênes , dans le journal de développement de Mount and Blade II : Bannerlord d'hier, Taleswords Entertainment nous parle de la vitesse de votre troupe. Ainsi, vous aurez maintenant le détail du calcul de cette vitesse dans une info-bulle comme on nous l'explique dans ces...
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Cette semaine, dans le journal de développement de Mount and Blade II : Bannerlord , Taleswords Entertainment nous parle d'un point de détail pour nous, mais qui semble être un point important peur eux, pour correspondre au mieux à la réalité : le mouvement des rênes du cheval....
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Le journal de développement de Mount and Blade II : Bannerlord nous présente les questions/réponses à Gökhan Şahin , un graphiste 3D. Outre des informations générales, cette interview nous permet surtout de voir du visuel du jeu. Pour créer des assets, j'ai tendance à utiliser Maya...
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Cette semaine, dans leur journal de développement , les créateurs de Mount and Blade II : Bannerlord répondent à la question suivante : Comment pouvons-nous nous assurer que tous ces systèmes permettant de gérer la plupart des mécanismes de jeu restent plus ou moins équilibrés et...