• NEWS: Sin Slayers, équipement et mise au point

    NEWS : Sin Slayers--

    Les développeurs de Sin Slayers continuent de fournir des informations sur le jeu en nous proposant par exemple des informations (succinctes cependant) sur les armes et les armures. Ils ont aussi tenu compte des commentaires des joueurs en résolvant de nombreux problèmes et en améliorant la mécanique du jeu, ce qui leur apporte des critiques plutôt positives sur la démo

    Mais c'est surtout une autre actualité qui nous intéresse : hier, ils ont fait le bilan à une semaine de la fin de leur campagne Kickstarter. Ils ont atteint 41% des objectifs de financement, alors que la démo, présentée ici, a été téléchargée plus de 20 000 fois et que 5 000 personnes ont mis le jeu dans leurs souhaits sur Steam

    A partir de ce bilan, on se rend compte que les campagnes participatives de Kickstarter ne sont plus les Eldorados du début de la création de ce système de financement et qu'il devient plus compliqué pour un studio indépendant de persuader des contributeurs de donner de l'argent pour un projet. Et pourtant, la plateforme avait été créée à la base pour cela, même si de nombreux gros studios se sont engouffrés dedans pour se goinfrer du fait de leur curriculum vitae. 

    On s'interrogera dans tous les cas, sur la non réussite de cette campagne. Est-ce dû au fait que le jeu n'est pas bon ?... Que la communication autour a été trop obscure (un financement sur Humble bundle, puis une arrivée sur Kickstarter...) ?... Que le jeu se présente presque fini, et donc que les backers ne voient pas l'intérêt de le financer ?... Ou alors est-ce parce que les joueurs wishlist mettent dans leur souhait certains jeux en attendant qu'ils sortent ou tout simplement par habitude et les enregistrent au moment où ils seront en solde (oui, perso je fais comme cela) ?... Ou alors, aura-t-on un sursaut de dernière semaine pour une campagne réussie ? Allez savoir ...

    NEWS: Sin Slayers, armes et point*   NEWS: Sin Slayers, armes et point*


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