• NEWS : Path of Exile, plus de XP, plus de Vista

    NEWS : Path of Exile : Betrayal*

    On apprend dans les actualités de Path of Exile, que la version 3.6.0 qui sortira en mars, ne prendra plus en charge les systèmes d'exploitation Windows Vista et Windows XP. Explications en-dessous.

    La mise à jour 3.6.0 de mars ne fonctionnera pas avec les systèmes d'exploitation Windows XP ou Windows Vista. Microsoft, Steam et la plupart des sociétés de jeux ont déjà cessé la prise en charge de ces systèmes d’exploitation et nous prévoyons de faire de même. Cela libérera également des ressources techniques pour d'autres tâches plus importantes. Heureusement, seuls 0,1% des utilisateurs utilisent encore Windows XP ou Vista. Nous encourageons ces utilisateurs à passer à une version de Windows plus sécurisée, activement prise en charge par Microsoft. 

    Nous continuerons de prendre en charge le client 32 bits pour les utilisateurs des versions 32 bits de Windows, mais nous encourageons vivement les utilisateurs à utiliser le client 64 bits s'ils le peuvent. 

    N'ayant plus de support pour Windows XP et Vista, nous allons enfin supprimer le support pour le mode de rendu DirectX 9, DirectX 11 étant totalement pris en charge dans les versions récentes de Windows et est beaucoup plus rapide. En évitant de prendre en charge deux versions de DirectX, nous pourrons simplifier beaucoup notre code et le rendre plus rapide. 

    D'après ce que nous pouvons voir, la plupart des joueurs choisissant d'utiliser la version de Path of Exile de DirectX 9 ne le faisaient pas parce que leur système d'exploitation ne supportait pas DirectX 11, mais parce que l'ancien moteur de rendu vous permettait de désactiver les ombres. Les environnements de jeu de Path of Exile sont conçus autour de leurs ombres. Au fil du temps, nous nous sommes de plus en plus appuyés sur les ombres en tant que partie essentielle de l'environnement. Le jeu sans ombres est donc devenu très différent de l'expérience que nous souhaitons. De ce fait, nous nous sommes assurés que notre nouveau moteur de rendu aurait des ombres de meilleures qualités. La version de DirectX 11 (avec ombres) fonctionne beaucoup mieux que celle de DirectX 9 sans les ombres activées.  

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