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NEWS : Gedonia, journal de développement 16
Alors qu'il ne reste que 10 jours avant la sortie de l'accès anticipé de Gedonia, son développeur Kazakov Oleg, dans le journal de développement n°16, nous donner un bref aperçu de ses plans pour son action-RPG low poly avec monde ouvert. En attendant, vous pouvez retrouver une vidéo de Valandryl sur la pré-alpha du jeu.
"Ce sera mon dernier devlog, après cela, je passerai aux notes de patch et peut-être à d'autres nouvelles, pour vous tenir au courant du développement du jeu. Mon plan actuel est d'essayer de faire des mises à jour hebdomadaires avec du nouveau contenu, et des petites corrections de patchs chaque jour ou deux, si nécessaire. Mon objectif principal au cours du premier ou des deux premiers mois suivant sera d'ajouter des améliorations et des corrections de bugs, avant d'ajouter tout nouveau contenu. Je veux d'abord rendre le jeu suffisamment stable, pour pouvoir me concentrer sur le nouveau contenu après cela, sans me soucier des bugs et des plantages.L'histoire principale du jeu ne sera pas mise en œuvre de manière significative lors de la sortie, je suis toujours en train de développer l'histoire, et il est prévu de le faire beaucoup plus tard.J'ai décidé de faire un prix légèrement inférieur à ce que je voulais au départ. La raison en est que je veux que plus de gens achètent le jeu en accès anticipé, pour obtenir le plus de commentaires possibles et de l'aide pour le développement. Le prix sera donc de 12$, avec une réduction de départ, il sera d'environ 9$."
Tags : Gedonia, solo, rpg, open world, monde ouvert, fantasy, Vue à la troisième personne, low poly