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NEWS : Druistone et aléatoire
Le hasard est une notion qui est très présente dans les jeux. Trop, selon un jeu basé sur la chance, pas assez, renvoie à une stratégie sans surprise et donc sans intérêt. Personnellement, j'opte pour une moyenne dans une jolie alchimie.
Dans un nouveau message sur le blog de Druidstone, les développeurs nous parlent du hasard. Ainsi, ils répondent (en partie) à des questions sur le hasard ou non dans le jeu : les niveaux qui ne le seront pas, les valeurs de combats qui s'orientent vers des valeurs fixes sans hasard, et les ennemis qui obéissent à des règles strictes mais qui auront un peu de hasard dans leur réaction, et enfin, du butin fixe ou aléatoire ? La question est renvoyée à un futur article dans le blog.
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