• NEWS : Colony Ship, retour sur Bêta test

    NEWS : Colony Ship, démo datée*Accessible pour tous depuis le 13 avril dernier, Vince fait un retour sur la bêta test de Colony Ship : A Post-Earth Role Playing Game sur le forum officiel et propose quelques captures d'écran. Il fait un premier bilan et nous parle de la mise à jour de cette "démo" qui comprend moult choses. Enfin, le studio espère lancer le jeu en accès anticipé avant la fin de l'année. 

    La démo a été téléchargée 3 754 fois et la durée moyenne de jeu est de 3 heures et 2 minutes sans pour autant savoir si les retours étaient positifs ou négatifs. Cela leur a permis d'avoir au total 23 261 personnes qui souhaitent le jeu. Il précise aussi que la bêta test a été mise à jour et propose une amélioration du système de combats, des personnages, ainsi que de l'interface. Et vous, l'avez-vous testée ? 

    NEWS : Colony Ship, retour sur Démo*   NEWS : Colony Ship, retour sur Démo*

    Quêtes :
    Nous avons commencé à mettre en place des quêtes et nous espérons que toutes les quêtes du Pit seront terminées dans 2 mois. Disons 3 mois pour être sûr, ce qui nous donnera largement le temps de terminer l'Armurerie (à moitié terminée) et l'Hydroponique (seule la première zone de l'Hydroponique sera disponible dans le chapitre 1, les deux autres zones nécessiteront du matériel et des compétences lourdes) pour lancer le jeu sur Early Access d'ici la fin de l'année.
    Voici la toute première quête (facultative) que vous recevrez. Si vous parlez à Tanner dans la démo, vous savez qu'il veut que vous alliez à l'Armurerie mais c'est un voyage dangereux et vous pourriez avoir besoin d'un compagnon, soit pour devenir un compagnon de voyage à vie, soit pour vous protéger des balles afin que vous puissiez vivre et prospérer.
    Le premier compagnon est Evans le Fusilier et il vous aidera volontiers si vous l'aidez en premier.
     
    Améliorations : 
    - Animations : elles ont été beaucoup améliorées. Nous travaillons lentement sur les animations de combat, puis nous commencerons les animations hors combat, différentes poses pour les clients des bars et autres, et des animations de créatures.
    - Différents modèles : nous travaillons sur des armes plus énergétiques, notamment des fusils de chasse (plus comme le fusil à commotion dans Dark Forces) et des SMG.
    - Créatures : quatre créatures sur six sont terminées, donc nous sommes dans les temps.
    - Furtivité : le prochain sur la liste. Se faufiler et faire du bruit, c'est la partie la plus facile. La partie délicate qui détermine si le système fonctionne ou non est ce qui se passe lorsque vous faites assez de bruit pour attirer l'attention des gardes. Le système fonctionne sur des maquettes papier, en espérant qu'il fonctionnera bien dans le jeu.

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