• NEWS : Colony Ship, armures

    NEWS : Colony Ship, l'apprentissage des compétences*

    Iron Tower nous tient au courant, via le journal de développement intégré directement dans le forum officiel de Colony Ship, de l'avancée de leur travail. Nous avons le droit à des explications et de nombreux screenshots. On vous en a traduit un peu (voir ci-dessous). 

        

    Nous avons bien progressé dans des choses importantes, mais difficiles à montrer, comme la programmation, l’équilibrage et les scripts, et des progrès moyens avec des choses relativement mineures mais très visibles comme les modèles d’armure et les portraits. Comme déjà mentionné précédemment, la démo est entièrement jouable et compte 14 combats, dont 2 facultatifs. Nous y jouons toujours quotidiennement, à la manière d'un mode Ironman, car il n'y a pas encore de système de sauvegarde/chargement. Il y a déjà eu 2 mises à jour et le moteur est génial et très stable. Je n'ai pas encore eu de crash (malgré les mises à jour quotidiennes) ; uniquement quelques gels de temps en temps, .....

    ...Deux gadgets sur trois sont terminés (le bouclier d’énergie et le champ de distorsion). Toutes les parties du gadget (chaque gadget est composé de 3 parties pouvant être améliorées qui augmentent ses propriétés, telles que le taux de régénération du bouclier ou la résistance aux dégâts, sont bien modélisées et texturées. Le principal nouvel ajout concerne les informations de ciblage et le système de RNG (Générateur de nombres aléatoires) fonctionne très bien, jusqu’à présent, l’équilibre entre les succès et les échecs est parfait.... 

    ....Jusqu'à présent, le problème des armures, en fait le délai, est notre plus gros souci, .... Cela avance lentement, alors j'espère que nous l'aurons terminé dans 3 semaines. Semblable aux armes, l'armure est divisée en 2 catégories principales et dans chacune vous pouvez vous attendre à 10 modèles uniques : casque, gilet pare-balles, veste / manteau, bottes, lunettes de protection, masque / appareil respiratoire. À l'heure actuelle, nous avons environ un tiers des modèles. 

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