• NEWS : Book of Demons & futur

    Les développeurs de Book of Demons  nous mettent au parfum de ce qui va arriver dans l'année, voire au-delà, et des idées et projets qu'ils ont en tête, dans un très long post illustré.

    On y apprend, dans les grandes lignes, pourquoi ils ont mis si longtemps à sortir le jeu de son accès anticipé, avec l'afflux d'un public divers et varié sur Steam et un succès imprévu, combien le jeu a été rentable et qu'enfin, ils peuvent planifier des projets.

    En parlant de cela, il arrivera sur les consoles, prioritairement sur Xbox One pour laquelle il est presque prêt. 

    Ils souhaitent également proposer de nouvelles fonctionnalités pour 2019 : des batailles en ligne, un mode challenge et la mise à jour de la musique.

    Ils ont prévu un petit DLC "pour ajouter un nouveau mode centré sur une manière plus stratégique pour jouer à Book of Demons", comme ils disent. Mais rien de très précis à nous montrer, car cela reste sous l'aspect de prototype. 

    NEWS : Book of Demons & futur*

    De plus, ils rajoutent des informations que l'on vous a extrait  : 

    ....Nous savons que beaucoup d'entre vous ont demandé un contenu téléchargeable riche en contenu, avec de nouveaux monstres, niveaux, quêtes et même une ville, mais, de manière réaliste, cela ne nous est pas possible pour le moment. Ce que nous pourrions faire à la place, c’est d’ajouter un DLC avec une toute nouvelle classe de personnages jouables avec de nouvelles cartes, mais cela ne se fera pas en 2019. 
     
    ...Même si nous le souhaitons, Book of Aliens (puisque certains d'entre vous ont déjà trouvé le nom dans les données de Book of Demons, rendons-le officiel, le prochain jeu s'appelle en fait Book of Aliens) ne sera PAS publié en 2019. 
     

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    ....Vous voyez, pendant le développement du Book of Demons, nous avons créé beaucoup de dessins et de prototypes qui ont été abandonnés. Certains d’entre eux étaient vraiment bons seuls, mais ils n’ont tout simplement pas fait partie du jeu. Nous envisageons de prendre l'un des meilleurs modèles et de le développer dans un jeu séparé. 
    Cela peut paraître fou au début, mais quand on y réfléchit, une telle approche présente de gros avantages. Book of Aliens ne sera pas là avant une année et nous ne voulons vraiment pas précipiter la phase de pré-production au risque de sacrifier la qualité du jeu. Pouvoir développer et publier un autre jeu entre-temps avec des actifs et des mécanismes testés devrait être beaucoup plus facile. Espérons que cela nous permette de développer encore plus notre équipe et de jeter les bases stables d'une production plus rapide de Book of Aliens. 
     
    ....Quoi qu'il en soit, nous n'avons pas encore décidé si nous souhaitons poursuivre ce projet ou non, mais nous devrons le faire bientôt. Cela sera influencé par notre chance d'élargir l'équipe afin que cela n'affecte pas trop le développement de Book of Aliens, voire si nous faisons confiance à un éditeur externe pour faire les versions consoles.  
     

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