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Dark Bestiary
Mardi 6 Août 2019 à 23:11 AbounI
Hm, Ok, je vois. Imperturbable, flegmatique (dans le sens indifférent), de sang froid, la tête froide, en toute serénité ? Droit au but (ça fera plaisir au footeux) ?
Pour un succès steam, tu peux viser qqchose de fun, d'accrocheurMardi 6 Août 2019 à 23:14 Killpower
Fanatique ? Neutre ? Intouchable ? Insensible ? De roc ? De rock ?
Mardi 6 Août 2019 à 23:18 AbounI
Tu ne te fourvoieras point ! ?
Le sens des priorités ?
Mardi 6 Août 2019 à 23:20 Killpower
Sorry. je me tais ....
Mercredi 7 Août 2019 à 08:41 targus
Là, j'ai le choix... Tout bien réfléchi, "Droit au but" me plaît. Le joueur combat le chef de meute sans s'occuper des loups invoqués.
EDIT
Mise à jour en cours pour le dernier patch 0.5.5
EDIT
Le 10/08 - fichier de localisation à jour du dernier patch 0.5.5.
EDIT
Que veut dire "glancing" ? Chaque fois que le héros ou un monstre est touché (il me semble que ce n'est qu'à distance - à vérifier), le mot "glancing" apparaît brièvement au-dessus de la tête de la cible touchée. C'est comme si la cible était touchée par un personnage/monstre alors qu'elle est dans son champ de vision (ou à portée ?)
Dimanche 11 Août 2019 à 15:05 AbounI
Comme ça, à priori, je dirais "alerte", tous sens en éveil ? Littéralement, "glancing", c'est "jeter un œil". Peut-être donc un sens comme "attire l'attention" ?
Ou alors, si vraiment ça fait suite à un coup à distance : "de plein fouet" par exemple ? Examine pour en être sûr ce que dit un critique par ex ?
Dimanche 11 Août 2019 à 15:53 targus
Il faut que je regarde ça de plus près dans le jeu ; pour le moment, j'ai traduit par "coup oblique" (mais ça ne me plaît pas). Je viens d'effectuer une nouvelle rechercher sur le web, et j'ai trouvé à cette adresse https://www.larousse.fr/dictionnaires/anglais-francais/glance_off/583588?q=glancing#583590 une autre définition pour "glance" "[sword, spear] être dévié" - alors, je me demande s'il n'y a pas une histoire d'absorption des dégâts par l'armure (ou armure naturelle pour les monstres).
Si je ne trouve pas, je posais directement la question au développeur.
PS - Nouvelle mise à jour du fichier aujourd'hui.
EDIT
J'ai porté une plus grande attention aux dégâts que mon personnage inflige. J'ai testé le dernier personnage rajouté, le pistoléro. Avec son pistolet qui inflige 36-57 points de dégâts, lorsque j'ai un glancing qui apparaît au-dessus de la tête d'un monstre, j'ai en même temps les dégâts qu'il subit. Et effectivment, les dégâts reçus par le monstres sont bien moindres, ce qui veut dire que son armure en absorbe une partie.
Exemple - tir de pistolet (36-57 pts de dégâts), le monstre affiche "glancing" "13" dans un cas et "glancing" "7" dans un autre, le chiffre étant les dégâts qu'il a subit.
Lundi 12 Août 2019 à 00:35 AbounI
ça ressemble à une diminution/absorbtion de dégâts dans ce cas : pourquoi pas "ricoche !" si cette piste est avérée ?
Lundi 12 Août 2019 à 08:53 targus
J'avais pensé à un absorption ou de déflexion de dégâts, mais mon personnage n'a pas de bouclier.
Du coup, je viens de relancer le jeu pour examiner les caractéristiques des monstres :
L'ESQUIVE ! C'est la valeur qui change d'un monstre à l'autre, la défense ou la résistance n'étant que rarement modifiées.
Maintenant, ça me paraît évident.
"glancing" = "esquivé !" et ça passera mieux que dégâts absorbés.
Lundi 12 Août 2019 à 20:34 AbounI
J'ai du mal à suivre : si un perso/monstre est capable d'esquiver, comment peut-on le toucher s'il réussi une esquive, puisque par définition, une esquive (dodge), c'est éviter de se faire toucher ? A la rigueur, une esquive partielle, ça pourrait passer.
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