-
Par Killpower le 3 Juillet 2020 à 09:03
Présenté très longuement dans un article en début d'année, le RPG post-apocalyptique Deah Trash est prêt, comme le signale son développeur, Crafting Legends, mais ne sortira pas tout de suite en accès anticipé, car la version actuelle nécessite plus de dialogues, plus de zones, plus de personnages, plus de quêtes, plus d'objets, etc. Ce ne sera donc pas pour le début 2020 comme il l'a signalé auparavant, mais plus tard. Il faut dire que nous sommes déjà à plus tard ... Allez patience !
-
Par Goat Buster le 3 Juillet 2020 à 08:51
C'est aujourd'hui, qu'Atom RPG se voit enfin doté de sa traduction française !
Sorti en 2018, le jeu a depuis reçu énormément de mises à jour et quelques localisations. Aujourd'hui, c'est au tour de la nôtre de se voir mise en ligne. La traduction a été réalisée par l'équipe amateur Hizo dans un premier temps, avant de se voir reprendre par votre serviteur.
-
Par Killpower le 3 Juillet 2020 à 08:45
Le pôle jeu vidéo de Bigben, Nacon, possesseur de quelques studios 'rôlistiques' tel que Eko Software, Cyanide et Spiders fera son Nacon Connect à partir du 7 juillet prochain à 19h. Sur son compte Twitter, on y apprend, image à l'appui, que Spiders annoncera son nouveau projet. Alors qu'est ce que ce sera ? Un RPG, le studio ne fait que cela . Un Greedfall 2, car le premier s'est bien vendu. Un DLC, ce qui n'est pas dans le style du studio, ou une nouvelle licence, chacun de leur nouveau jeu proposant un nouvel univers. La réponse dans 4 jours, mais vous pouvez toujours proposer vos hypothèses...
-
Par Killpower le 3 Juillet 2020 à 08:20
On ne va pas s'étendre sur les informations concernant Vagrus : The Riven Realms, mais sachez que Vagrus - The Riven Realms: Prologue, démo qui présente les premières sections du jeu, sera accessible le 10 juillet et que l'accès anticipé arrivera le 22 juillet sur Gog et Steam avec une sortira finale en 2021.
-
Par Killpower le 2 Juillet 2020 à 16:50
C'est aujourd'hui que sort la mise à jour comprenant le Boss Revenge Mode et le chroma Wheel pour le millionnaire Bloodstained : Ritual of the Night. On ne va pas perdre de temps à redire ce que l'on vous a déjà détaillé auparavant, alors direction notre news du 12 juin.
-
Par Killpower le 2 Juillet 2020 à 16:42
Repoussée de mars à Juin, sachez que la bêta backer de Black Geyser : Couriers of Darkness arrive à partir du 3 juillet. Chaque contributeur dont le niveau de récompense comprend la "Backer Bêta", recevra les instructions directement pour recevoir l'installateur, même si elle doit aussi arriver sur Steam et sur Gog. Plus grande que prévue, elle comporte aussi plus de bugs que les contributeurs devront chasser aux dires des développeurs qui rassurent leur communauté en indiquant que le jeu est toujours prévu pour la fin de l'année. On profite aussi de 3 captures d'écran dans le post officiel.
-
Par Killpower le 2 Juillet 2020 à 16:21
Après l'évolution de la licence vue dans le dev diary 2 de King's Bounty II, le troisième, toujours sous forme de vidéo en anglais, nous présente en un peu plus de 7 minutes, le système de combat et son évolution par rapport aux titres précédents, ainsi que les nouvelles fonctionnalités. On en apprend un peu plus sur les unités uniques, comment fonctionne le livre de sorts et comment lancer ces derniers.
-
Par Zemymy le 2 Juillet 2020 à 16:01
On poursuit avec le 25ème journal de développement (déjà) de The Hand of Merlin, avec MarkoP, qui nous explique comment ont été créés les Monstres du cataclysme. Tout un programme !
L'idée qui se cache derrière cette idée de cataclysme ou de corruption était présente dès le tout début du développement, lorsque nous étions encore un jeu en 2D.
-
Par Killpower le 2 Juillet 2020 à 07:57
Alors qu'Hellpoint se montre de plus en plus aux communs des mortels, il sortira définitivement sur consoles et PC (Steam, Gog, Epic Games store) le 30 juillet prochain. Il est peut être temps de vous mettre à Hellpoint: The Thespian Feast, sa suite qui se passe 50 ans après, qui est constituée d'un unique chapitre et qui est complètement gratuite.
-
Par Killpower le 1 Juillet 2020 à 20:20
C'est aujourd'hui que sort le DLC Jungle Awaken pour Minecraft Dungeons dont on vous a parlé le 30 mai. Ce sera 5.99€, sauf si vous avez payé le Hero pass à 9.99€. On ne fera que vous répéter le synopsis :
...de nouveaux ennemis et de dangereux casse-têtes vous attendent dans la pénombre. Trouvez de nouveaux artefacts, armure et armes au cours de votre quête visant à extirper la source de la corruption perverse : l'Abomination de la jungle.
-
Par Killpower le 1 Juillet 2020 à 18:59
On vous avait présenté Space Cats Tactics lors du lancement de sa campagne Kickstarter, le 1er juin dernier, et cette dernière s'est close ce matin. Alex Nicola est heureux d'indiquer que c'est un succès avec 11 707€ récoltés alors que le développeur en espérait 10 000. Si vous êtes parmi les contributeurs, il vous faudra maintenant patienter jusqu'en juillet 2021 pour le voir arriver.
-
Par Killpower le 1 Juillet 2020 à 18:49
On savait depuis un an que Le donjon de Naheulbeuk : l'amulette du désordre allait sortir durant l'été 2020. Eh bien après avoir profité de la démo, sachez que la date est fixée au 27 août prochain comme l'indique cette bande-annonce tout à fait dans l'atmosphère de ce que l'on peut en attendre.
-
Par Zemymy le 1 Juillet 2020 à 17:30
Lors d'un débat au Game Lab Live, le créateur de Cyberpunk, Mike Pondsmith a parlé de la franchise et de sa vision pour son adaptation au jeu vidéo, Cyberpunk 2077.
Le site Twinfinite nous livre un résumé de cet entretien que nous nous sommes empressés de vous traduire, dans lequel l'auteur a également parlé de sa première rencontre avec le studio CD Projekt Red.
-
Par Killpower le 1 Juillet 2020 à 16:12
En discutant avec Max Pears, level designer sur Cyberpunk 2077, Gamereactor nous fait savoir que le mécanisme de déplacement sur les murs (le wall running) montré dans les démos précédentes a été abandonné. Le concept était présent dans la démo présentée auparavant, mais il semble qu'il ait été supprimé pour des soucis de level-design, ce qui n'empêchera pas votre avatar de se déplacer de différentes façons comme le précise le développeur. Honnêtement sur un jeu de cette envergure, est-ce réellement important ? A voir, si la verticalité a de l'importance, comme elle l'est dans Dying Light. Autre information : Jeuxactu a joué au jeu et nous en dit plus long.
-
Par Killpower le 1 Juillet 2020 à 12:21
Il y a de cela quelques semaines, nous avons eu la chance d’interviewer Kosala Ubayasekara, fondateur et PDG de WRKS Games, le studio à l’origine de Blood Bond – Into the Shroud. Outre une plateforme/store en ligne à la Steam orientée jeu de rôle sur table et jeux-vidéo indépendants, l’autre projet à plus court terme du studio concernait Jordenheim, leur premier jeu de rôle sur table. Nous avons eu accès à un press kit concernant ce dernier, et Goat Buster a décidé de vous le présenter.
Suivre le flux RSS des articles de cette rubrique