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Top articles

  • FABLED LANDS, en savoir plus sur ses origines

    09 mai 2020

    Et pour les puristes, la VO est ICI . Je suis plus qu'heureux d'annoncer que Prime Games se chargera de livrer un jeu informatique à part entière basé sur la série épique Fabled Lands des années 90 ! Mais si je prenais un peu de recul et que je vous disais......

  • TRADUCTION : Dead Monarchy, des nouvelles des armures

    10 mai 2020

    Salut, les gars, Je suis donc toujours en vie au milieu de tout ce chaos et j'espère que vous êtes tous en sécurité aussi. Les choses peuvent sembler un peu calmes pour Dead Monarchy (DM), mais comme je l'ai mentionné il y a quelque temps, j'ai décidé...

  • Nashara

    12 mai 2020

    Nashara Présente de nombreux RPG ou assimilés sur sa chaîne Youtube : (cliquez sur le nom du jeu pour accéder à la vidéo) Age Of Wonders : Planetfall Armello Banners of Ruin Bastard Bonds Book of Demons Braveland Heroes Burned Land Cardaclysm Children...

  • BIG NEWS : Bloodlines 2, Dev Diary 11 et nouvelles fraîches

    09 mai 2020

    Nouvelle bande-annonce pour la version console montrant les vampires de Vampire : The masquerade : Bloodlines 2 profitant d'une nuit en ville, entrecoupée de quelques brèves bribes de gameplay L'article original est ICI. Salut tout le monde, c'est encore...

  • TRADUCTION : Vagrus : The Riven Realms, mise à jour

    30 avril 2020

    Traduction du post du 29 avril sur l'amélioration de l'IA pour les combats avec compagnons. Au départ, nous avons construit les compagnons de combat sans trop nous concentrer sur l'IA de combat, sachant très bien que ce serait une tâche énorme de coder...

  • TRADUCTION : Interview de Chris Wilson, Path of Exile

    08 mai 2020

    L'interview de décembre 2019 en VO est ICI. GameBanshee : Path of Exile 2, avec Overwatch 2 de Blizzard à première vue, visent à redéfinir ce qu'est une suite, et pour ma part, je suis favorable à une certaine expérimentation dans ce domaine particulier...

  • TRADUCTION : Path of Exile, interview de Shaun Brown

    06 mai 2020

    L'interview originale est ICI. Salut Shaun, merci d'avoir participé à l'interview ! Parlez-nous un peu de vous et de ce que vous faites chez Grinding Gear Games ? Je suis un peu un ermite et je passe la plupart de mon temps à faire de l'art ou des choses...

  • TRADUCTION : Back to the Wasteland, le retour du RPG post-apo iso

    03 mai 2020

    Back to the Wasteland : le retour du RPG post-apocalyptique et isométrique, par Jack Yarwood, écrivain et journaliste freelance. L'article original est disponible ICI. Publié en 1997, le post-nucléaire RPG Fallout est l'un des jeux les plus influents...

  • TRADUCTION - HORS SUJET : Pandémie et jeux vidéo

    23 avril 2020

    L'article original est disponible ICI Les ventes de jeux sont en hausse, mais la production est en baisse. La pandémie de coronavirus entraîne des nouvelles mitigées et de nouveaux défis pour les sociétés de jeux, tant indépendantes que professionnelles....

  • TRADUCTION : Colony Ship, interview d'Iron Tower par RPGWatch

    21 avril 2020

    L'interview originale est disponible ICI. RPGWatch: Je pense que la plupart des gens vous connaissent pour avoir développé Age of Decadence (AoD) et vous êtes un membre actif du RPGCodex depuis un certain temps également. Pour les personnes qui n'ont...

  • TRADUCTION : Tainted Grail prend vie

    18 avril 2020

    Je m'appelle Kamil, directeur/producteur de jeu chez Awaken Realms Digital, et je suis vraiment heureux de pouvoir enfin partager cette mise à jour de Tainted Grail avec vous tous ! Surtout parce qu'au cours des derniers mois, nous avons fait un énorme...

  • TRADUCTION : Urban Strife, interview

    03 mai 2020

    L'interview en VO est ICI. À première vue, Urban Strife semble être un jeu très étrange et compliqué. Quand je suis tombé dessus, il y a quelques années, je me suis dit : "Ouah, pourquoi personne n'a jamais essayé de réaliser un jeu comme celui-ci ?",...

  • TRADUCTION : Dungeon Crowley, conception des niveaux

    23 avril 2020

    Bienvenue dans ce nouveau post sur la conception des niveaux, nous vous en dirons plus sur la façon dont nous construisons nos niveaux et sur un outil très intéressant (et gratuit) que nous utilisons pour randomiser (placer de manière aléatoire) les éléments...

  • INTERVIEW : Mark Nauta, designer principal de Firaxis

    23 avril 2020

    L'interview en VO est ICI. La semaine dernière, Firaxis a surpris tout le monde avec l'arrivée d'un nouveau jeu dans le monde de Xcom. Gameinformer a discuté avec le designer principal Mark Nauta des origines du projet et de la façon dont Xcom Chimera...

  • TRADUCTION : Pathfinder : Wrath of the Righteous, les cinématiques

    18 avril 2020

    La version anglaise d'origine est ici avec quelques informations coupées ici même pour ne garder que le sujet sur les cinématiques. Dans les jeux que nous réalisons dans notre studio, l'intrigue est d'une importance capitale. Et dans les jeux modernes,...

  • TRADUCTION : BOOK OF DEMONS : HELLCARD, parlons cartes !

    05 avril 2020

    L'article original est ICI. Transformer un deck de cartes en l'ultime jeu de cartes : cheminement de Book of Demons à Hellcard. Comme vous le savez peut-être, Book of Démons n'était pas ce que les enfants appellent un vrai jeu de cartes. Il utilisait...

  • BILAN 2020 : Deux ans de news !

    18 avril 2020

    La partie NEWS ayant initialement débuté le 1er mai 2018, chaque année à cette date, nous faisons le bilan du site (parce qu'on ne peut plus dire qu'il ressemble vraiment à un blog !). Vous n'en avez peut être rien à faire, et vous passerez cet article...

  • TRADUCTION : Pillars of Eternity II : Deadfire - Utimate Edition, combat de boss

    23 mars 2020

    Avant la sortie sur Xbox One de Pillars of Eternity 2: Deadfire - Ultimate Edition, Alec Frey, Directeur de la production chez Obsidian, nous parle du processus et du travail sur le boss ultime : the Memory Hoarder. Comme le précise Alec Frey, Directeur...

  • TRADUCTION : Dialogue, vous avez dit Dialogue ?

    23 mars 2020

    Il y a un dicton dans l'écriture de scénarios qui dit : "Aucune ligne ne vaut une scène, et aucune scène ne vaut un film. " Prenez vos stylos, vous avez 2 heures !! En ces temps de confinement où, finalement, il faut bien passer le temps, nous vous proposons...

  • Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, unités utilisant les armes à feu

    04 avril 2020

    L'article original est disponible ICI LES ARTILLEURS Les armées des villes-états forment les hommes à l'utilisation du Handgonne (voir article précédent), un canon en métal avec une longue poignée en bois qui utilise la poudre à canon pour propulser des...

  • TRADUCTION : L’histoire de la licence Baldur's Gate

    22 mars 2020

    PC GAMER nous propose de les rejoindre alors qu'ils retournent dans l'une des villes les plus troublées des Royaumes Oubliés. Le texte original se situe ici. Ce récit se révèle passionnant et si vous souhaitez en savoir plus sur l'histoire des jeux Baldur's...

  • TRADUCTION : Legend of Grimrock rassemble toutes les générations de joueurs

    21 mars 2020

    John Walker de chez Rock Paper Shotgun nous propose un récit empreint de nostalgie sur ce que le jeu Legend of Grimrock représente pour lui. Si vous êtes émotionnellement sensibles, approchez la boite de kleenex de votre PC… On vous aura prévenus ! Legend...

  • TRADUCTION : The Outer Worlds et son système de défauts

    21 mars 2020

    Gamasutra nous en dit un peu plus sur le système de défauts de The Outer Worlds qui permet de rompre l’évolution linéaire des personnages dans le jeu. Un article traduit rien que pour vous bande de veinards ! Et pour les puristes, l’article original se...

  • TRADUCTION : Des infos sur Rogue Legacy 2

    14 avril 2020

    L'interview en version originale est ici. L'un des premiers succès indépendants des années 2010 s'appelait Rogue Legacy. Ce jeu de Cellar Door Games rappelait des jeux classiques comme Castlevania et Ghosts'n Goblins, mais avec une différence essentielle...

  • TRADUCTION : FALLOUT 76 en solo ?

    13 avril 2020

    L’article en VO est a retrouvé ICI . La réponse à la question de savoir si vous pouvez jouer à Fallout 76 en solo ou non dépend de ce que vous en attendez. Au niveau de la carte, vous pouvez mener des missions, explorer et faire presque tout ce que vous...

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