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Site sur les RPG jeux vidéo, Roguelike Jeux vidéo, Jeux vidéo de Statégie, RPG France, news, forum, tests, articles et traduction, RPGjeuxvideo,

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Top articles

  • Instant Dungeon

    26 octobre 2016

    Article publié sur RPGFrance le 11.08.2014 Quand je vois "Dungeon" dans un titre, tout de suite me voici parti à fantasmer sur un hypothétique RPG ou roguelike qui révolutionnerait le genre. Las, ce n'est pas demain que je trouverai godillot à mon pied...

  • Wasteland 3 : Interview de Tim Campbell par PSU

    18 mars 2020

    En ces temps de confinement, quoi de mieux qu'une petite interview de Tim Campbell, directeur de Wasteland 3 afin d'en apprendre un peu plus sur ce troisième opus et qui vient de proposer la bêta aux backers hier !? Et c'est PSU qui s'y colle. L'interview...

  • TRADUCTION : Et si on faisait notre shopping chez Pillars of Eternity 2 ?

    21 mars 2020

    La plupart des boutiques proposés dans les RPG sont un peu nulles, n'est-ce pas ? Vous pouvez acheter une étrange potion ou une recette artisanale, mais les articles ont tendance à être hors de prix, et vous avez déjà trouvé de meilleures armes et armures...

  • TRADUCTION : Disco Elysium, mieux qu’un fantasme !

    20 mars 2020

    Accrocheur comme titre, ne trouvez-vous pas ? PCGamer, par la voix de Fraser Brown, nous démontre par A plus B combien jouer un flic véreux dans Disco Elysium est mieux que n’importe quel fantasme de toute puissance que l’on peut avoir dans d’autres RPG....

  • Pathfinder : Wrath of the Righteous, interview d'Alexander Mishulin par wccftech

    18 mars 2020

    A l’occasion de la PAX East 2020 qui s’est tenue du 27 février au 1er mars dernier à Boston, wccftech a rencontré Alexander Mishulin, le directeur de la création de Pathfinder: Kingmaker, afin d’en apprendre un peu plus sur le prochain titre du studio...

  • Les nouvelles frontières de la couleur avec The Outer Worlds

    21 mars 2020

    Lors d'un entretien récent avec GamesIndustry.biz, Daniel Alpert, d'Obsidian Entertainment, a expliqué les raisons pour lesquelles les développeurs de jeux peuvent se sentir de plus en plus à l'aise pour sortir des titres visuellement vivants comme The...

  • Wasteland Remastered, Entretien avec Edwin Montgomery

    19 mars 2020

    Lorsque le premier Wasteland est sorti en 1988, c'était l'aube d'une nouvelle ère de RPG. S'inspirant des JDR sur table de la fin des années 70 et des années 80, Wasteland était l'un des premiers jeux à se dérouler dans un monde où les décisions pouvaient...

  • TRADUCTION : Pillars of Eternity II : Deadfire - Utimate Edition, combat de boss

    23 mars 2020

    Avant la sortie sur Xbox One de Pillars of Eternity 2: Deadfire - Ultimate Edition, Alec Frey, Directeur de la production chez Obsidian, nous parle du processus et du travail sur le boss ultime : the Memory Hoarder. Comme le précise Alec Frey, Directeur...

  • TRADUCTION : The Outer Worlds et son système de défauts

    21 mars 2020

    Gamasutra nous en dit un peu plus sur le système de défauts de The Outer Worlds qui permet de rompre l’évolution linéaire des personnages dans le jeu. Un article traduit rien que pour vous bande de veinards ! Et pour les puristes, l’article original se...

  • TRADUCTION : Legend of Grimrock rassemble toutes les générations de joueurs

    21 mars 2020

    John Walker de chez Rock Paper Shotgun nous propose un récit empreint de nostalgie sur ce que le jeu Legend of Grimrock représente pour lui. Si vous êtes émotionnellement sensibles, approchez la boite de kleenex de votre PC… On vous aura prévenus ! Legend...

  • Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, les armes à feu

    27 mars 2020

    Les cités-états du Sud sont des lieux où la science médiévale s'épanouit. Les progrès de la médecine, de l'astrologie et de l'alchimie ne ressemblent à rien de ce que l'on trouve dans les régions du Nord. Vous avez déjà appris beaucoup de choses sur l'alchimie,...

  • TRADUCTION : L’histoire de la licence Baldur's Gate

    22 mars 2020

    PC GAMER nous propose de les rejoindre alors qu'ils retournent dans l'une des villes les plus troublées des Royaumes Oubliés. Le texte original se situe ici. Ce récit se révèle passionnant et si vous souhaitez en savoir plus sur l'histoire des jeux Baldur's...

  • TRADUCTION : Dialogue, vous avez dit Dialogue ?

    23 mars 2020

    Il y a un dicton dans l'écriture de scénarios qui dit : "Aucune ligne ne vaut une scène, et aucune scène ne vaut un film. " Prenez vos stylos, vous avez 2 heures !! En ces temps de confinement où, finalement, il faut bien passer le temps, nous vous proposons...

  • TRADUCTION : Gears Tactics, tout savoir sur ce qui vous attend

    31 mars 2020

    Ce que vous devez savoir sur Gears Tactics, le nouveau jeu de stratégie sur PC Le célèbre série de tir en vue à la troisième personne de Xbox change de vitesse pour sa prochaine grande sortie. Les développeurs The Coalition et Splash Damage lancent un...

  • Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, unités utilisant les armes à feu

    04 avril 2020

    L'article original est disponible ICI LES ARTILLEURS Les armées des villes-états forment les hommes à l'utilisation du Handgonne (voir article précédent), un canon en métal avec une longue poignée en bois qui utilise la poudre à canon pour propulser des...

  • TRADUCTION : BOOK OF DEMONS : HELLCARD, parlons cartes !

    05 avril 2020

    L'article original est ICI. Transformer un deck de cartes en l'ultime jeu de cartes : cheminement de Book of Demons à Hellcard. Comme vous le savez peut-être, Book of Démons n'était pas ce que les enfants appellent un vrai jeu de cartes. Il utilisait...

  • TRADUCTION : FALLOUT 76 en solo ?

    13 avril 2020

    L’article en VO est a retrouvé ICI . La réponse à la question de savoir si vous pouvez jouer à Fallout 76 en solo ou non dépend de ce que vous en attendez. Au niveau de la carte, vous pouvez mener des missions, explorer et faire presque tout ce que vous...

  • TRADUCTION : Des infos sur Rogue Legacy 2

    14 avril 2020

    L'interview en version originale est ici. L'un des premiers succès indépendants des années 2010 s'appelait Rogue Legacy. Ce jeu de Cellar Door Games rappelait des jeux classiques comme Castlevania et Ghosts'n Goblins, mais avec une différence essentielle...

  • TRADUCTION : Tainted Grail prend vie

    18 avril 2020

    Je m'appelle Kamil, directeur/producteur de jeu chez Awaken Realms Digital, et je suis vraiment heureux de pouvoir enfin partager cette mise à jour de Tainted Grail avec vous tous ! Surtout parce qu'au cours des derniers mois, nous avons fait un énorme...

  • TRADUCTION : Pathfinder : Wrath of the Righteous, les cinématiques

    18 avril 2020

    La version anglaise d'origine est ici avec quelques informations coupées ici même pour ne garder que le sujet sur les cinématiques. Dans les jeux que nous réalisons dans notre studio, l'intrigue est d'une importance capitale. Et dans les jeux modernes,...

  • TRADUCTION : Colony Ship, interview d'Iron Tower par RPGWatch

    21 avril 2020

    L'interview originale est disponible ICI. RPGWatch: Je pense que la plupart des gens vous connaissent pour avoir développé Age of Decadence (AoD) et vous êtes un membre actif du RPGCodex depuis un certain temps également. Pour les personnes qui n'ont...

  • TRADUCTION : Dungeon Crowley, conception des niveaux

    23 avril 2020

    Bienvenue dans ce nouveau post sur la conception des niveaux, nous vous en dirons plus sur la façon dont nous construisons nos niveaux et sur un outil très intéressant (et gratuit) que nous utilisons pour randomiser (placer de manière aléatoire) les éléments...

  • INTERVIEW : Mark Nauta, designer principal de Firaxis

    23 avril 2020

    L'interview en VO est ICI. La semaine dernière, Firaxis a surpris tout le monde avec l'arrivée d'un nouveau jeu dans le monde de Xcom. Gameinformer a discuté avec le designer principal Mark Nauta des origines du projet et de la façon dont Xcom Chimera...

  • TRADUCTION - HORS SUJET : Pandémie et jeux vidéo

    23 avril 2020

    L'article original est disponible ICI Les ventes de jeux sont en hausse, mais la production est en baisse. La pandémie de coronavirus entraîne des nouvelles mitigées et de nouveaux défis pour les sociétés de jeux, tant indépendantes que professionnelles....

  • BILAN 2020 : Deux ans de news !

    18 avril 2020

    La partie NEWS ayant initialement débuté le 1er mai 2018, chaque année à cette date, nous faisons le bilan du site (parce qu'on ne peut plus dire qu'il ressemble vraiment à un blog !). Vous n'en avez peut être rien à faire, et vous passerez cet article...

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