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Accrocheur comme titre, ne trouvez-vous pas ? PCGamer, par la voix de Fraser Brown, nous démontre par A plus B combien jouer un flic véreux dans Disco Elysium est mieux que n’importe quel fantasme de toute puissance que l’on peut avoir dans d’autres RPG....
Lorsque le premier Wasteland est sorti en 1988, c'était l'aube d'une nouvelle ère de RPG. S'inspirant des JDR sur table de la fin des années 70 et des années 80, Wasteland était l'un des premiers jeux à se dérouler dans un monde où les décisions pouvaient...
Les cités-états du Sud sont des lieux où la science médiévale s'épanouit. Les progrès de la médecine, de l'astrologie et de l'alchimie ne ressemblent à rien de ce que l'on trouve dans les régions du Nord. Vous avez déjà appris beaucoup de choses sur l'alchimie,...
La plupart des boutiques proposés dans les RPG sont un peu nulles, n'est-ce pas ? Vous pouvez acheter une étrange potion ou une recette artisanale, mais les articles ont tendance à être hors de prix, et vous avez déjà trouvé de meilleures armes et armures...
En ces temps de confinement, quoi de mieux qu'une petite interview de Tim Campbell, directeur de Wasteland 3 afin d'en apprendre un peu plus sur ce troisième opus et qui vient de proposer la bêta aux backers hier !? Et c'est PSU qui s'y colle. L'interview...
Ce que vous devez savoir sur Gears Tactics, le nouveau jeu de stratégie sur PC Le célèbre série de tir en vue à la troisième personne de Xbox change de vitesse pour sa prochaine grande sortie. Les développeurs The Coalition et Splash Damage lancent un...
Lors d'un entretien récent avec GamesIndustry.biz, Daniel Alpert, d'Obsidian Entertainment, a expliqué les raisons pour lesquelles les développeurs de jeux peuvent se sentir de plus en plus à l'aise pour sortir des titres visuellement vivants comme The...
A l’occasion de la PAX East 2020 qui s’est tenue du 27 février au 1er mars dernier à Boston, wccftech a rencontré Alexander Mishulin, le directeur de la création de Pathfinder: Kingmaker, afin d’en apprendre un peu plus sur le prochain titre du studio...
Wolcen Lords of Mayhem, dénommé Umbra en 2015 lorsque le projet a réussi sa campagne Kickstarter avec plus de 400 000$, est un jeu français qui peut se placer au sein des grosses productions existantes, dans le monde des hack'n slash. Le podium étant...
Elu meilleur jeu 2018 pour Androïd par Reddit, Vampire's Fall Origins a été porté sur Steam le 21 janvier 2020. Voyant l'engouement des joueurs pour la version portable, et la description des trois développeurs de Early Morning Studio qui vantaient le...
J'ai acheté le jeu il y a un bon moment et j'ai pu voir ses évolutions au fil du temps. Il ne sert à rien de vous parler d'avant, mais je vais essayer de vous donner mon ressenti, mes impressions par rapport à ma dernière session de jeu, c'est à dire...
Personne ne reviendra sur le fait que Diablo 3 est un succès suite à la vente de plus de 10 millions d'exemplaires pour le jeu de base et 2,7 millions en 2 semaines pour l'extension Reaper of Souls. Diablo 3 est apparu 12 ans après le second volet et...
C'est en arpentant l'immense plateforme totalement chaotique et bordélique qu'est Steam que nous avons trouvé, sorti de nul part, un hack'n slash indépendant français en accès anticipé depuis 5 mois et dont nous n'avions jamais entendu parler. Il est...
Une fois n'est pas coutume, nous sortons quelque peu de notre ligne éditoriale habituelle pour vous parler d'une exposition qui se tient actuellement à la Cité du design de Saint-Etienne, " Design-moi un jeu vidéo ". Alors oui, nous sommes bien conscients...
Dans son journal du 11 octobre, le développeur abordait les pierres de talent : Les pierres de talent sont des pierres taillées qui permettent à leur propriétaire d'effectuer des mouvements spéciaux pendant le combat. Ce sont des artefacts mystérieux...
Le 4 décembre arrive le Dragon 4ge Day et nombreux sont ceux qui attendent une annonce au sujet de Dragon Age 4. PC Gamer vient de sortir un article sur tout ce qu'on pouvait glaner ici et là comme informations sur ce futur quatrième opus de la licence....
Dans le journal de développement du 1er novembre, le développeur nous a parlé du système de quête : Comme nous l'avons déjà expliqué dans des blogs de développement précédents, vous avez une liberté totale dans Terra Randoma d'aller où vous voulez et...
Dans le journal du 27 septembre on nous parlait des PNJ de Terra Randoma : Vous rencontrerez des PNJ dans toute l'île. Il y a un commerçant et un tavernier dans chaque village. Il y a aussi un patron de taverne, un habitué de la taverne, heureux de vous...
Le journal de développement du 2 août traitant des équipements : Terra Randoma dispose d'un nombre incalculable d'équipements et d'armures, grâce au générateur d'objets utilisant des préfixes et des suffixes et une large gamme de matériaux en bois, cuivre,...
Le journal de développement du 16 août nous parlait des colonies qui sont dans le jeu : Terra Randoma a commencé comme un dungeon crawler, mais nous avons rapidement ressenti le besoin de situer ces donjons dans un monde souterrain généré procéduralement....
Dans son journal de développement datant du 18 octobre, on nous parlait des caractéristiques et des compétences : Votre personnage dans Terra Randoma a trois caractéristiques : Force, dextérité et intelligence. Il possède également douze compétences classées...
Le 20 septembre, le journal de développement portait sur le camping, la recherche de nourriture et la chasse. Dans des articles précédents, nous avons mentionné que la faim est un aspect important du gameplay. Le "repos" est bien sûr un autre aspect auquel...
Le journal de développement du 8 novembre sur le guide de l'aventurier de l'autre monde Ces dernières semaines, nous avons fait un grand pas vers l'achèvement de la partie verticale de Terra Randoma en introduisant un nouveau donjon et ses habitants :...
Dans le journal de développement du 23 août, on nous présentait les événements possibles dans le monde du jeu : Après avoir parcouru des donjons et combattu des monstres jusqu'à votre dernière potion de santé, vous sortez vers le monde extérieur et l'aventure...
Dans son journal de développement datant du 25 octobre, on nous parlait de la gestion des ressources : L'un des plus grands plaisirs du RPG est la gestion de vos ressources, n'est-ce pas ? Eh bien, vous en aurez votre part à Terra Randoma. Il y a trois...