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TRADUCTION : SKULLSTONE, level design

TRADUCTION : SKULLSTONE, level design

Dans cet article, nous décrivons quelques solutions intéressantes que nous avons utilisées pour créer des niveaux dans Skullstone. La conception des niveaux est l'une des dernières étapes de l'élaboration d'un jeu. Elle consiste à créer des cartes/terrains...

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TRADUCTION : Gears Tactics, tout savoir sur ce qui vous attend

TRADUCTION : Gears Tactics, tout savoir sur ce qui vous attend

Ce que vous devez savoir sur Gears Tactics, le nouveau jeu de stratégie sur PC Le célèbre série de tir en vue à la troisième personne de Xbox change de vitesse pour sa prochaine grande sortie. Les développeurs The Coalition et Splash Damage lancent un...

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Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, les armes à feu

Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, les armes à feu

Les cités-états du Sud sont des lieux où la science médiévale s'épanouit. Les progrès de la médecine, de l'astrologie et de l'alchimie ne ressemblent à rien de ce que l'on trouve dans les régions du Nord. Vous avez déjà appris beaucoup de choses sur l'alchimie,...

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TRADUCTION : Dialogue, vous avez dit Dialogue ?

TRADUCTION : Dialogue, vous avez dit Dialogue ?

Il y a un dicton dans l'écriture de scénarios qui dit : "Aucune ligne ne vaut une scène, et aucune scène ne vaut un film. " Prenez vos stylos, vous avez 2 heures !! En ces temps de confinement où, finalement, il faut bien passer le temps, nous vous proposons...

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TRADUCTION : Pillars of Eternity II : Deadfire - Utimate Edition, combat de boss

TRADUCTION : Pillars of Eternity II : Deadfire - Utimate Edition, combat de boss

Avant la sortie sur Xbox One de Pillars of Eternity 2: Deadfire - Ultimate Edition, Alec Frey, Directeur de la production chez Obsidian, nous parle du processus et du travail sur le boss ultime : the Memory Hoarder. Comme le précise Alec Frey, Directeur...

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TRADUCTION : L’histoire de la licence Baldur's Gate

TRADUCTION : L’histoire de la licence Baldur's Gate

PC GAMER nous propose de les rejoindre alors qu'ils retournent dans l'une des villes les plus troublées des Royaumes Oubliés. Le texte original se situe ici. Ce récit se révèle passionnant et si vous souhaitez en savoir plus sur l'histoire des jeux Baldur's...

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TRADUCTION : Legend of Grimrock rassemble toutes les générations de joueurs

TRADUCTION : Legend of Grimrock rassemble toutes les générations de joueurs

John Walker de chez Rock Paper Shotgun nous propose un récit empreint de nostalgie sur ce que le jeu Legend of Grimrock représente pour lui. Si vous êtes émotionnellement sensibles, approchez la boite de kleenex de votre PC… On vous aura prévenus ! Legend...

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Les nouvelles frontières de la couleur avec The Outer Worlds

Les nouvelles frontières de la couleur avec The Outer Worlds

Lors d'un entretien récent avec GamesIndustry.biz, Daniel Alpert, d'Obsidian Entertainment, a expliqué les raisons pour lesquelles les développeurs de jeux peuvent se sentir de plus en plus à l'aise pour sortir des titres visuellement vivants comme The...

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TRADUCTION : The Outer Worlds et son système de défauts

TRADUCTION : The Outer Worlds et son système de défauts

Gamasutra nous en dit un peu plus sur le système de défauts de The Outer Worlds qui permet de rompre l’évolution linéaire des personnages dans le jeu. Un article traduit rien que pour vous bande de veinards ! Et pour les puristes, l’article original se...

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TRADUCTION : Et si on faisait notre shopping chez Pillars of Eternity 2 ?

TRADUCTION : Et si on faisait notre shopping chez Pillars of Eternity 2 ?

La plupart des boutiques proposés dans les RPG sont un peu nulles, n'est-ce pas ? Vous pouvez acheter une étrange potion ou une recette artisanale, mais les articles ont tendance à être hors de prix, et vous avez déjà trouvé de meilleures armes et armures...

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