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L'interview originale est ICI. Salut Shaun, merci d'avoir participé à l'interview ! Parlez-nous un peu de vous et de ce que vous faites chez Grinding Gear Games ? Je suis un peu un ermite et je passe la plupart de mon temps à faire de l'art ou des choses...
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Back to the Wasteland : le retour du RPG post-apocalyptique et isométrique, par Jack Yarwood, écrivain et journaliste freelance. L'article original est disponible ICI. Publié en 1997, le post-nucléaire RPG Fallout est l'un des jeux les plus influents...
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L'interview en VO est ICI. À première vue, Urban Strife semble être un jeu très étrange et compliqué. Quand je suis tombé dessus, il y a quelques années, je me suis dit : "Ouah, pourquoi personne n'a jamais essayé de réaliser un jeu comme celui-ci ?",...
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Le post orignal est ICI. Continuer le combat Une fois que vous avez terminé la mission au sein de Gears Tactics, vous avez plusieurs options : rejouer la mission à un niveau de difficulté plus élevé (si vous vous sentez super le plus fort, passez à Ironman...
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Traduction du post du 29 avril sur l'amélioration de l'IA pour les combats avec compagnons. Au départ, nous avons construit les compagnons de combat sans trop nous concentrer sur l'IA de combat, sachant très bien que ce serait une tâche énorme de coder...
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5 classes, plus de 150 compétences Au coeur du jeu dans Gears Tactics se trouve la classe de vos unités. Chaque classe est axée sur un rôle différent sur le champ de bataille, avec des compétences, des armes et des capacités de base uniques. Chaque classe...
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Dungeons of Everchange est un roguelike fantasy avec un look de dessin animé. Bien que de nature isométrique, le graphisme est en fait en 3D et nous visons une ambiance très rétro. Il existe deux versions : une version ASCII avec son look de type Brogue,...
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L'interview en VO est ICI. La semaine dernière, Firaxis a surpris tout le monde avec l'arrivée d'un nouveau jeu dans le monde de Xcom. Gameinformer a discuté avec le designer principal Mark Nauta des origines du projet et de la façon dont Xcom Chimera...
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Bienvenue dans ce nouveau post sur la conception des niveaux, nous vous en dirons plus sur la façon dont nous construisons nos niveaux et sur un outil très intéressant (et gratuit) que nous utilisons pour randomiser (placer de manière aléatoire) les éléments...
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Ukkon Le gros méchant en personne - Ukkon est le monstre qui crée des monstres. Ce scientifique est responsable des créatures génétiquement modifiées qui terrorisent les habitants de Sera depuis le jour J, notamment les Brumak, Reaver et Corpser. Pire...
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