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Dans cet article, nous décrivons quelques solutions intéressantes que nous avons utilisées pour créer des niveaux dans Skullstone. La conception des niveaux est l'une des dernières étapes de l'élaboration d'un jeu. Elle consiste à créer des cartes/terrains...
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Swen Vincke est devenu, au fil du temps une personnalité importante dans le monde vidéo ludique des RPG, particulièrement avec quelques réussites qui resteront dans les anales. Il est donc intéressant aujourd'hui, alors que son studio Larian s'occupe...
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Nous avons décidé de rassembler dans ce dossier tous les (gros) articles parus que nous avons traduit sur Solasta : Crown of the Magister au moment de sa présentation, le 26 juin, à la réussite de sa campagne participative, le 4 octobre 2019. 26 juin...
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