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*Interview*
Hello, James Wilson,
- Can you introduce yourself? (name, first name, age, professional formation...), What is your role in Soul of War?
- - Have you made other games before? Is there a connection with this one? Were you successful?
- How did the idea for the game come about?
- What were your influences for the development of this game?
- How was its development and how long did it last?
- How many people worked on it? What tools were used?
- How was your work with the other people involved in the project?
- What were your difficulties? What did you enjoy? What did you learn?
- What are the particularities of Soul of War? What is its identity? What is its lifespan? What is its replayability? In the end, in which category can it be classified?
- Why D&D 3.5 and not a personal system?
- Was the reception good? What was the return of the players? What was the return of the people in general?
- Are sales profitable? Why did you choose Steam? Have you been offered other projects? Did companies contact you afterwards?
- What about the international press?
- What is your definition of RPG? What is your favourite RPG ? What is your favourite game?
- Any last words for the readers? Maybe you have some things to tell us in particular (about DLC, projects, long term for the game ... or other). Did you talk about a DLC and a second opus ?
Many thanks James, for your time !
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Bonjour James Wilson ,
- Pouvez-vous vous présenter ? (nom, prénom, age, formation professionnelle...), Quel est votre rôle vis à vis de Soul of War ?
- Avez-vous déjà fait d'autres jeux auparavant ? Il y a t'il un rapport avec celui-ci ? Avez-vous eu du succès ?
- Comment est née l'idée du jeu ?
- Quelles ont été vos influences pour le développement de ce jeu ?
- Comment s'est passé son développement et combien de temps a-t-il duré ?
- Combien de personnes ont travaillé dessus ? Les outils utilisés ?
- Comment s'est passé votre travail avec les autres personnes intervenues sur le projet.
- Quelles ont été vos difficultés ? Qu'avez-vous apprécié ? Qu'avez-vous appris ?
- Quelles sont les particularités de Soul of War ? Son identité ? Sa durée de vie ? sa rejouabilité ? En fin de compte, dans quelle catégorie on peut le classer ?
- Pourquoi D&D 3.5 et pas un système personnel ?
- L'accueil a t'il été bon ? Le retour des joueurs ? Des gens en général ?
- Les ventessont elles rentables ? Pourquoi avoir choisi Steam ? Vous a t'on proposé d'autres projets ? Des sociétés vous ont-elles contacté à la suite ?
- Et la presse internationale ?
- Quel est votre définition du RPG ? Quel est votre RPG préféré ? A quoi jouez-vous de préférence ?
- Un dernier mot pour les lecteurs ? Peut-être avez-vous des choses à nous dire en particulier (sur des DLC, des projets, sur le long terme pour le jeu ....ou autre). Vous avez parler d'un DLC et d'un second opus ?
Un grand merci James, pour le temps que vous nous avez accordé !