• NEWS : Colony Ship, journal de développement 45

    NEWS : Colony Ship, démo datée*La mise à jour 45 du développement de Colony Ship : A Post-Earth Role Playing Game que l'on peut trouver sur le forum officiel, nous parle de l'histoire de l'Armurerie (on notera les captures d'écran qui accompagnent le port), de 'The Pit', et du système de furtivité. On noteraégalement que la boîte de dialogue n'est plus en bas de l'écran, mais à gauche, car elle n'était pas assez grande pour que toutes les options de texte s'affichent convenablement. On vous traduit quelques passages ...

    - Nous travaillons sur les quêtes de The Pit (la ville de départ) en ce moment et ça se passe bien. Les quêtes devraient être entièrement scénarisées, c'est-à-dire que The Pit sera entièrement jouable d'ici la fin du mois de juillet (la moitié est déjà jouable et je ne parle pas de la démo de combat).
    -  l'Armurerie nous donne un premier aperçu d'une zone située en dehors de la ville de départ du jeu. L'Armurerie sera le coup d'envoi de la quête principale, et elle deviendra votre base d'opérations. Cependant, avant de pouvoir déverrouiller la porte de l'armurerie, vous devrez faire face à une bande qui contrôle la zone.
    - Le système de furtivité (le premier prototype) devrait être prêt à la fin du mois également. Je suis sûr qu'il sera soumis à plusieurs remaniements (ce qui signifie qu'il ne sera pas terminé avant la fin de l'été), mais obtenir quelque chose de jouable est une étape très importante, ne serait-ce que pour la conception des quêtes et des niveaux.
    - En parlant de conception de quêtes, nous avons encore agrandi The Pit en y ajoutant d'autres quêtes, de sorte qu'il se compose maintenant de trois zones : Mainstreet, Camptown et les environs.

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